科技的樂視進(jìn)步讓現(xiàn)實(shí)與虛擬模糊了界限,空洞的僅售將虛眼前在特殊設(shè)備之下?lián)碛辛素S富立體的視覺信息。盡管虛擬手段是何用一種欺騙,但依然讓人感到有趣真實(shí)的擬化多元化。
VR并非是為現(xiàn)近期新生技術(shù),但它絕對是樂視現(xiàn)實(shí)與虛擬間的重要技術(shù)代表。隨著目前生態(tài)大環(huán)境的僅售將虛進(jìn)一步成熟,市場、何用用戶、擬化上海外圍(高端外圍)外圍模特(電話微信189-4469-7302)一二線城市外圍預(yù)約外圍上門外圍女,不收任何定金90分鐘內(nèi)快速到達(dá)軟硬件間達(dá)到了一個(gè)更好的為現(xiàn)催生作用,越來越多的廠商都愿在此領(lǐng)域中發(fā)力。2015年12月23日冬至節(jié)氣后的第一天,樂視在北京舉行發(fā)布會(huì)并宣布正式加入該行業(yè),讓VR未來的可期待性多增添了一份期待。

什么是VR?和微軟Halolens這類AR技術(shù)不同,它不是把虛假變成真實(shí),而是通過虛擬技術(shù)手段,讓用戶體驗(yàn)到身臨其境的真實(shí)場景。比如說在家里沙發(fā)上使用VR設(shè)備我們可以觀看到現(xiàn)場般的足球盛宴、音樂盛會(huì)、課堂教學(xué)等等。而這,也是發(fā)布會(huì)伊始樂視VR帶給我們的普及。
樂視將VR終端產(chǎn)品的方向定性為手機(jī)式VR和一體機(jī)式VR兩類。消費(fèi)級的手機(jī)式VR價(jià)格便宜,又可以充分發(fā)掘手機(jī)便攜、性能強(qiáng)大的優(yōu)勢。而旗艦級一體機(jī)式VR雖然具備更強(qiáng)大的性能和一致性,但考慮到大多數(shù)過于昂貴和笨重,并且技術(shù)還不夠完美,對消費(fèi)者并不能大面積普及。相反智能手機(jī)方面擁有諸多靈活優(yōu)勢,因此樂視在堅(jiān)持手機(jī)式VR和一體機(jī)式VR兩個(gè)產(chǎn)品齊步走的同時(shí),決定優(yōu)先推出手機(jī)式VR。


現(xiàn)場樂視發(fā)布的旗下首款手機(jī)式VR設(shè)備型號為LeVR Cool 1,目前僅支持自家5.5寸屏幕的超級手機(jī)樂1和樂1Pro,同時(shí)這兩款手機(jī)還為適配VR而在系統(tǒng)端做了超過千項(xiàng)優(yōu)化,配合明年推出的“樂視界”VR應(yīng)用以及LeVR Cool 1本身搭載的EUI VR版平臺(tái),應(yīng)該說樂視在體驗(yàn)方面還是花費(fèi)了不少功夫。
價(jià)格方面LeVR Cool 1僅售149元,首批20000臺(tái)在發(fā)布會(huì)當(dāng)天18點(diǎn)于樂視商城開啟預(yù)約,并將在12月29日中午12點(diǎn)正式開始搶購。同比當(dāng)下動(dòng)輒千元級的競品而言,LeVR Cool 1形成了非常大的價(jià)格差距,對于大眾用戶來說在入手門檻方面自然也毫無障礙。

當(dāng)然作為一家以生態(tài)為特色的公司,此次發(fā)布會(huì)樂視VR肯定并非簡單公布硬件,而是布局完善自由生態(tài)環(huán)。果不其然會(huì)上樂視宣布將以價(jià)值鏈垂直整合的理念改造VR行業(yè),并把VR內(nèi)容源、平臺(tái)、終端三者完全打通,同時(shí)還會(huì)把樂視云、內(nèi)容平臺(tái)、終端和應(yīng)用面向整個(gè)行業(yè)全面開放。
如何理解上述的理念?簡單來說就是樂視通過自身優(yōu)勢整合更多更精的內(nèi)容源,并通過云平臺(tái)開放給其他應(yīng)用和內(nèi)容需求方,與其它所有潛在內(nèi)容提供者創(chuàng)造者打造內(nèi)容平臺(tái),最終再和終端合作將內(nèi)容源推送出去以保證最大化的用戶覆蓋面積。
比如發(fā)布會(huì)上樂視公布的“1億粉絲覆蓋計(jì)劃”和“1萬CP聯(lián)盟計(jì)劃”就是如此,它意在讓所有人參與其中通過樂視的平臺(tái)和幫助產(chǎn)生更多內(nèi)容并不斷優(yōu)化擴(kuò)散,像是和財(cái)新傳媒合作打造系列VR新聞紀(jì)實(shí)片、與土巴兔合作建立家裝展示平臺(tái)、和多家游戲廠商合作推出VR游戲、與梅賽德斯-奔馳等汽車廠商合作使用VR拍攝視頻等等,當(dāng)涵蓋的用戶種類越多其所創(chuàng)造的內(nèi)容源也越豐富。


虛擬現(xiàn)實(shí)火了,創(chuàng)業(yè)者紛紛投入到這個(gè)未來潛力巨大的領(lǐng)域當(dāng)中尋求夢想,投資者也嗅味而至想要攫取紅利,市場和用戶的需求度逐步提升更為VR的硬件和軟件演進(jìn)催生了動(dòng)力。但對樂視而言,VR似乎只是它現(xiàn)有大生態(tài)當(dāng)中理所當(dāng)然要填補(bǔ)的一環(huán),做了沒有人會(huì)覺得意外,不做反倒是反常。資金和技術(shù)以及周圍配套環(huán)境的成熟,是樂視VR不同于其它VR創(chuàng)業(yè)公司的優(yōu)勢,目前國內(nèi)市場還未有一個(gè)標(biāo)桿性的VR設(shè)備和品牌,而樂視VR的當(dāng)下問世,能夠在空白混沌期間如同Apple Watch一樣一統(tǒng)江湖嗎?很難,但并非沒有機(jī)會(huì)。
眾所周知樂視最本質(zhì)最核心的優(yōu)勢就是內(nèi)容,從樂視TV到樂視手機(jī),它與競品形成的差別往往在此。而VR之所以沒有大面積爆發(fā),最大的瓶頸恰恰也正是內(nèi)容的匱乏以及利用效率的簡陋稀少,而樂視目前正坐擁中國最大的版權(quán)庫。發(fā)布會(huì)上樂視宣稱將利用樂視影業(yè)、樂視體育、樂視音樂、樂視自制等的緊密協(xié)作,以及與大量第三方內(nèi)容商的合作,全面制作覆蓋電影、演唱會(huì)、教育、旅游、極限運(yùn)動(dòng)、新聞紀(jì)實(shí)、游戲等各個(gè)內(nèi)容領(lǐng)域的內(nèi)容,以豐富VR內(nèi)容庫的建設(shè)。
如今樂視衍生出來的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)生態(tài)、內(nèi)容生態(tài)、大屏生態(tài)、手機(jī)生態(tài)、體育生態(tài)、汽車生態(tài)、互聯(lián)網(wǎng)金融生態(tài)等7個(gè)子生態(tài),這些豐富多元化的資源自然也不難利用整合。或許是基于此,發(fā)布會(huì)現(xiàn)場樂視VR還公布了針對教育、旅游、文化、房地產(chǎn)、娛樂、時(shí)尚、汽車、健康、零售等10大目標(biāo)行業(yè)的探索計(jì)劃,也不難看出這些領(lǐng)域當(dāng)中都存在與VR結(jié)合利用的空間機(jī)會(huì),假如某個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)當(dāng)所有元素均已成熟,那么樂視VR的蝴蝶效應(yīng)破繭而出也不是癡人說夢。
補(bǔ)齊VR,樂視的造夢計(jì)劃已現(xiàn),接下來就看它如何將這個(gè)美好的“虛擬”真正轉(zhuǎn)化成“現(xiàn)實(shí)”了。