內容摘要:導讀:2016年5月12日,CES 2016揭幕的第二天,國內虛擬現實公司上海樂相科技于CES展館附近召開了大朋Connect生態戰略發布會。大朋VR現場發布了兩套空間定位方案,十款VR游戲,并宣布啟
貴陽云巖外圍上門(本地高端外圍)外圍vx《134-8006-5952》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達 導讀:2016年5月12日,大朋定位CES 2016揭幕的發布方案第二天,國內虛擬現實公司上海樂相科技于CES展館附近召開了大朋Connect生態戰略發布會。移動億貴陽云巖外圍上門(本地高端外圍)外圍vx《134-8006-5952》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達大朋VR現場發布了兩套空間定位方案,空間十款VR游戲,成立并宣布啟動首屆中歐VR游戲開發者大賽,資資發布全球開發者支持計劃,大朋定位成立一億VR游戲孵化投資基金。發布方案
內容須跟上硬件 大朋發布多項開發者支持計劃
發布會由鄭州幻視團隊使用大朋頭盔E2多人對戰游戲 Radial Force演示開場,移動億隨后大朋VR CTO章立上臺發布大朋生態鏈布局。空間
在VR這個全新世界里,成立創造很重要,資資VR需要和CP一起創造更好的大朋定位貴陽云巖外圍上門(本地高端外圍)外圍vx《134-8006-5952》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達內容,而大朋希望以移動VR為起點達到這個目的發布方案。“大朋VR一體機從3月24日發布以來,移動億截至昨天共收到來自線下和海外兩萬臺的訂單。這是個非常傲人的成績。”章立說。
好的硬件需要搭配好的內容,大朋聯合來自中韓多家游戲開發商,現場發布了十款VR新游,以射擊類居多數,除此之外還有百款游戲將與大朋一體機的開售同時上線。
為鼓勵全球開發者持續開發VR游戲,大朋聯合愷英網絡和Alpha啟動了首屆中歐VR游戲開發者大賽,希望此舉能夠使開發者擺脫國界束縛,自由交流,共同打造精品VR游戲,大賽優勝者將獲得獎金3萬5千美元以及項目合作、投資機會等其他各項支持。
大朋還現場發布全球開發者支持計劃,“從開發者的第一行代碼到獲得第一筆收入,大朋將提供全方位支持。”章立解釋,加入大朋VR開發者中心,從大朋開發機的申請,到測試、提交、審核、商務、上線一整個流程都將獲得大朋的全力支持。大朋還將不斷優化改進大朋VR SDK以服務全球開發者。此外大朋VR還發起了一億人民幣的游戲孵化投資基金。
顧慮周全 大朋發布大小空間兩套移動VR定位方案
大朋發布移動VR空間定為方案
今天發布會的重磅是大朋移動VR的兩套空間定位方案,分別針對大小空間。3至5平方米空間范圍可使用M-Polaris移動VR光學空間定位方案,“該方案可適配大朋VR一體機,更加自由無拘束,安裝簡便,達到毫米級定位精度,可360度全方位追蹤,并可擴展覆蓋至多個房間。”章立說。87君不得不說一句,頭上頂個光球,整個玩家都看起來呆萌了。
而大朋VR的大空間解決方案居然是與昨天剛剛發布STEPVR大盒子的G-wearables合作的激光定位方案。“我們的定位SDK已經打通到大朋SDK上,方便開發者直接開發內容,一體機加上我們的定位塔,一定會帶來高品質VR體驗。”G-Wearables CEO郭成說。
大朋的移動VR空間定位方案從發布會結束起就可以在CES N2場館進行體驗,感興趣的小伙伴不要錯過。
大咖共探VR頭顯終極形態 大朋CEO斥VR分體機為病態
一系列方案和計劃發布后,是兩個圓桌論壇。第一個論壇主題為移動VR游戲是否是VR游戲的未來,來自中韓的VR開發高層參與了該討論,就硬件廠商如何和VR內容開發商配合以及開發移動VR內容過程遇到的難點為大家做了分享。嘉賓們一致認為移動VR是VR的最終走向,他們將持續發力為移動VR開發游戲,并在不可能被繞過去的交互方面鉆研,來自韓國的游戲開發團隊Playfam則認為中國VR市場很大也很重要,對幫助海外團隊的成長非常有利。
第二個圓桌論壇主題為移動VR的終極形態。面對當下五花八門的VR硬件,未來三年內,哪些終端形態會形成主流?又該怎么判斷終端方向呢?
陳朝陽認為未來三年一體機、PC、手機盒子將會針對不同人群而持續保持共存形態,“但移動VR一體機才是未來趨勢并將走向主流。”陳朝陽說,面對將主機放置在手柄或盒子中的分體機,陳朝陽認為那是一種病態產品:“完全是雞肋,設計不夠簡便人性化,技術上投機取巧,作為廠商必須正面克服散熱和元器件布局問題,而不是逃避。”
“移動VR一體機雖然是最終形態,但技術不夠成熟的情況下,可以允許PC端VR的存在。功耗等問題控制好了,就可以做移動VR。”瑞芯微副總裁陳鋒如是說。
斧子科技合伙人多邊形(網名)從內容角度給出了不一樣的聲音:“所有脫離了內容在發展的硬件都是在耍流氓,硬件最終發展成什么形態,還是要看內容。”在多邊形看來,成本和續航、運算能力能技術問題假以時日終能解決,但問題是用戶拿頭顯來做什么,他舉了個很有說服力的例子,“游戲手柄從最初的兩個按鍵發展到現在的形態,都是由游戲內容推動的,因為人們發現兩個按鍵已經不足以愉快方便順手的玩游戲了。”
發布會最后,大朋邀請來自神州數碼、蘇寧云商、樂客VR等合作伙伴的嘉賓一起登臺參與大朋VR一體機全球發售儀式,在多項解決方案和支持計劃的加持下,全球首款VR一體機的命運如何,讓我們拭目以待。
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