最近,目前Crytek的低內(nèi)圖像項(xiàng)目師Tiago Sousa放話說(shuō)該公司很想見(jiàn)到下一代主機(jī)利用至少8GB的內(nèi)存,由于現(xiàn)在低內(nèi)存主機(jī)是存主存杭州西湖(全套服務(wù))上門服務(wù)vx《1662+044+1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)游戲圖像的瓶頸。
Sousa在《孤島危機(jī)2》的機(jī)游制作花絮中談到PS3和Xbox 360接納512Mb DDR3內(nèi)存,其中一半要分給影象體,戲圖像的下代如許太低了。瓶頸
在形貌對(duì)當(dāng)前主機(jī)硬件的期望觀點(diǎn)時(shí),他說(shuō):“我對(duì)微軟/索尼的主機(jī)不滿在于內(nèi)存方面。它們的目前杭州西湖(全套服務(wù))上門服務(wù)vx《1662+044+1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)主機(jī)內(nèi)存都太低了。是低內(nèi)圖像方面最大的瓶頸。我很想見(jiàn)到下一代主機(jī)工作環(huán)鏡利用最少8GB的存主存內(nèi)存。我很欣賞的機(jī)游是微軟和索尼兩家的性能配置文檔(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD)。PC工業(yè)能從這些東西中學(xué)到很多工具。戲圖像的下代NVIDIA公司的瓶頸NSight實(shí)驗(yàn)在這個(gè)范疇更上一層樓,這是期望令人欣喜的辦法。”
Sousa說(shuō)Crytek能制成《孤島危機(jī)2》,得益于索尼和微軟擁有一系列東西可供開(kāi)辟者利用,容許開(kāi)辟者盡最大大概地發(fā)揮牢固架構(gòu)的性能以及優(yōu)化游戲代碼。