《武義九州》是回合一款由克里斯一個(gè)人獨(dú)立完成的開放自由的武俠風(fēng)回合制冒險(xiǎn)游戲,大開放世界,武義超高自由度,州款自由制冒地圖全隨機(jī),開放包含采集經(jīng)營,俠風(fēng)險(xiǎn)游戲丹藥煉制,回合武藝切磋,武義功法修行等多種玩法,州款自由制冒給你一個(gè)想干嘛干嘛的開放南京玄武(全套服務(wù))上門按摩vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)江湖,開宗立派授業(yè)傳功,俠風(fēng)險(xiǎn)游戲做做神盜劫富濟(jì)貧、回合做做巨賈富甲一方,各有各的活法,但求一個(gè)問心無愧,未必就要做大俠!

《武義九州》游戲本身的質(zhì)量就可圈可點(diǎn),從很多層面可以看出,制作方是想把游戲盡可能的做成類似鬼谷八荒的模式,也就是隨機(jī)事件和人物關(guān)系加刷刷刷,但是游戲中還有很多需要解決的問題,就現(xiàn)階段的創(chuàng)意和表現(xiàn)來說,還是算中上水平的。

《武義九州》的玩法是在一個(gè)很大的格子地圖中進(jìn)行探索,可以進(jìn)行資源采集、人際交流(手藝和劫取大概是人際交流的一部分)和野怪討伐,城市里有商店(用來購買材料,消耗品,裝備,武學(xué)),客棧(回滿血量),驛站(來往于不同城市之間),酒館(接受獲得銅幣的任務(wù)),書院(把秘籍變成修煉功法的修為)和江湖。在這個(gè)世界里,玩家可以自由探索和游戲,自由度相當(dāng)不錯(cuò)。從數(shù)值上來說,五行設(shè)計(jì)、武學(xué)流派、內(nèi)外功傷害設(shè)計(jì)都增加了游戲的深度,所以目前來看,自有游戲框架的設(shè)計(jì)在多款單機(jī)武俠游戲中是佼佼者。

當(dāng)然, 《武義九州》本身也有很多問題。玩過鬼谷八荒的人應(yīng)該明白,能讓玩家沉迷其中的不是枯燥的刷機(jī)或者強(qiáng)度驅(qū)動(dòng),而是隨機(jī)性下有血有肉的迷人故事。每個(gè)月npc的動(dòng)作都很頻繁,與玩家的互動(dòng)也很豐富,如果你對(duì)npc好,他可能會(huì)送你一些他在萬里不遠(yuǎn)處收集的寶物;如果你對(duì)他不好,他的親戚朋友可能會(huì)找你到天涯海角為他報(bào)仇。但這些都是現(xiàn)在的武夷九州游戲里沒有的,npc似乎只是一個(gè)被手藝的盲盒,玩家需要從里面打開一個(gè),運(yùn)氣好開了好事,運(yùn)氣不好當(dāng)場(chǎng)被抓。

鬼谷八荒本身最大的問題就是刷刷刷很無聊,新裝備和武學(xué)要達(dá)到境界才能用,每一個(gè)境界之后都用幾乎相同的流程刷新的天才寶藏。這款游戲的制作方顯然也意識(shí)到了這個(gè)問題,摒棄了類似于“境界”的設(shè)定,將武學(xué)裝備設(shè)計(jì)成滿足極其簡(jiǎn)單的條件,即可使用,通過“五行”的設(shè)定軟性限制玩家,提升玩家的獲得感和游戲體驗(yàn)。 但是,目前來看,游戲的缺點(diǎn)也在這里,對(duì)裝備沒有限制,可以跨階段裝備,然后收集材料的制作流就可以快速生產(chǎn)出一套好的裝備,制作高級(jí)裝備需要一個(gè)低級(jí)的引子,而引子會(huì)在制作裝備的過程中隨機(jī)產(chǎn)生,這也是一個(gè)限制,但借助大量的礦流和廣告后出引子的百分比,引子的局限性微乎其微。導(dǎo)致制作裝備的副產(chǎn)品也可以換取相當(dāng)數(shù)量的銅幣,還可以用來購買一定數(shù)量的高級(jí)武學(xué),游戲也變成了挖礦模擬器。在最新的更新中, 增加了每個(gè)地區(qū)只能采集三次的限制,但是感覺這個(gè)限制也不是很明顯。

時(shí)間設(shè)計(jì)在游戲中起不了多大作用,目前最大的作用就是刷新店鋪,刷新怪物,刷新資源。 沒有“華山論劍”、“門派競(jìng)爭(zhēng)”、“秘寶拍賣”等與時(shí)間相關(guān)的內(nèi)容,作用不大,希望以后能更新到游戲里。

最后,想提出以下建設(shè)性的建議,給玩家更好的以下體驗(yàn)。希望《武義九州》官方可以根據(jù)聲望系統(tǒng)進(jìn)行修改,把一些中級(jí)和高級(jí)的物品,比如六品和五品,修改成需要一定的聲望,才可以在市場(chǎng)上購買,然后可以通過練武、參加重大活動(dòng)、完成酒館任務(wù)來提升聲望,這樣可以增加名聲設(shè)計(jì)的真實(shí)感。高級(jí)武功可以從地圖上隨機(jī)冒險(xiǎn)或者當(dāng)年的一些重大事件中獲得;裝備需要一定的生產(chǎn)水平才能做出高檔的裝備,相應(yīng)提高生產(chǎn)水平高的裝備的詞條屬性(或者類似于當(dāng)前版本的附加詞條);提高收藏等級(jí)可以同時(shí)提高采集數(shù)量和采集物品的稀有度;低級(jí)手藝的懲罰增加,比如被抓可能觸發(fā)與npc的決斗,但是高等級(jí)的工藝可以定向偷物品,而不是開盲盒;增加玩家與npc之間的事件,增加npc與玩家的主動(dòng)互動(dòng)。

總的來說,《武義九州》的游戲框架的設(shè)計(jì)在多款單機(jī)武俠游戲中是佼佼者,游戲質(zhì)量可圈可點(diǎn),對(duì)這種類型的游戲感興趣的玩家可以去玩一玩試試看。