內(nèi)容摘要:多年之后,當(dāng)隨便一臺普通的家用顯示器都能擁有100Hz及以上高刷新率的時候,又有多少人能回想起2021年8月初那個夏天,在CJ展會上首次向世人揭露面紗的480Hz超高刷新顯示器樣機呢?對顯示器這個存在
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對顯示器這個存在年代久遠、用戶心智成熟的全民市場來說,產(chǎn)品品類細分是超高各品牌尋求增長機會的一個慣用手段。而品類細分最大的刷新特點便是在部分參數(shù)上要更為優(yōu)秀,比如專業(yè)顯示器有更強悍的率離色彩表現(xiàn)力,而電競顯示器的多遠電競刷新率則更高一些。
雖說專業(yè)、全民電競這二者在用戶群體上并無交集,超高但二者在發(fā)展路徑上卻擁有相似的刷新節(jié)奏。2005年,率離優(yōu)派VP171專業(yè)顯示器便憑借更強的多遠電競色彩表現(xiàn)能力,受到了影像、全民設(shè)計等行業(yè)從業(yè)者的
珠海網(wǎng)上找外圍的聯(lián)系方式vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達青睞。直至現(xiàn)在,優(yōu)派VP系列在專業(yè)領(lǐng)域仍保持不俗的口碑;而電競顯示器這個服務(wù)于游戲玩家的細分品類,最早則是發(fā)跡于明基XL2410T這臺推出于2010年、刷新率達到120Hz的顯示器產(chǎn)品,并在后面逐漸演變?yōu)樽客L系列。

在升級迭代上二者也是出奇的相似,2013年,藝卓推出首臺支持硬件色彩校準(zhǔn)的專業(yè)顯示器產(chǎn)品——藝卓CG245W,使專業(yè)顯示器的定位和屬性更為明確;次年,AOC便推出了全球首款搭載G-SYNC自適應(yīng)芯片的產(chǎn)品——AOC G2460PG/BG,也再次強化了電競顯示器的屬性和使用場景。

未來,隨著miniLED、OLED等新面板技術(shù)在專業(yè)顯示器上的陸續(xù)實裝,專業(yè)顯示器的色彩能力再次得到強化。當(dāng)我們把目光瞄準(zhǔn)電競顯示器時,就會發(fā)現(xiàn)它也在不斷的迭代、變強。
在2021年舉辦的ChinaJoy展會上,BOE(京東方)、TCL華星這兩家屏廠首次對外展示了480Hz超高刷新率面板這一概念性技術(shù)。通過更為流暢、順滑的動態(tài)畫面展示,為職業(yè)電競選手及核心游戲玩家?guī)砹藰O致暢快的競技體驗。

BOE 480Hz刷新率樣機
電競顯示器也將跟隨專業(yè)顯示器的升級腳步,一起邁進屬于顯示器細分產(chǎn)品的新時代。但,更高刷新率能為我們帶來什么,廠商是否會積極跟進,用戶又是否愿意為此買單呢?
01 液晶顯示器沒有刷新率 刷新率這一概念起源于大腦袋的CRT顯示器,這種顯示器需要通過電子槍逐行轟擊屏幕上的熒光粉來實現(xiàn)圖像顯示。而我們目前在市面上見到的液晶顯示器,圖像生成則是通過控制液晶分子偏轉(zhuǎn)角度來實現(xiàn),且液晶顯示器可以對整個屏幕進行同步刷新,而不是逐個像素點的刷新。所以對于液晶顯示器來說,是不存在刷新率的。

IPS技術(shù)工作原理
雖說顯示器從CRT升級成了LCD(液晶顯示器),但為提供圖像輸出的的顯卡卻還是那個顯卡,它的工作原理沒有發(fā)生任何改變。無論架構(gòu)如何變化,是視頻信號輸出是模擬還是數(shù)字信號,其輸出依然是按照幀的方式進行。
02 實現(xiàn)超高刷新率 顯卡性能是關(guān)鍵 顯卡每秒都在輸出幀畫面,LCD也隨著顯卡的幀數(shù)輸出而保持隨時刷新。無論是沒有色彩變化、不需要偏轉(zhuǎn)液晶分子的靜態(tài)畫面,還是色彩變化、運動的動態(tài)畫面,都是如此。而每秒傳輸?shù)膸嬅嬖蕉啵纬傻膭討B(tài)畫面也就越連貫、越順滑。

所以,刷新率更高的顯示器僅能提升動態(tài)畫面的視覺效果,且需要顯卡有能力輸出足夠多的幀畫面。在這個意義上,超高刷新率與電競游戲做到了完美鍥合。首先,電競游戲中有大量依靠玩家快速反應(yīng)的操作,而更連貫的畫面可以縮小接收延遲,讓玩家更快察覺到畫面中的異動。

其次,當(dāng)前熱門的電競游戲?qū)︼@卡性能的需求并沒有那么高。使用RTX3060顯卡,就可將《CS:GO》、《英雄聯(lián)盟》等游戲堆到三四百的幀數(shù)。雖說在《APEX英雄》、《絕地求生》等新時代電競游戲上幀數(shù)只有百余幀,但隨著顯卡性能的逐漸提升,超高幀率也是指日可待的事情。
03 廠商的態(tài)度:謹慎 任何搭載新技術(shù)的產(chǎn)品,其前期的售價必然是高昂的。
縱觀整個顯示器市場,以超高刷新率為賣點的電競顯示器產(chǎn)品,價格大約集中在2000~3000元之間。對普通消費者來說,這樣的賣點具有一定吸引力。但如果將價位繼續(xù)抬高,用戶是否還愿意為此買單呢?

京東數(shù)據(jù)
根據(jù)京東數(shù)據(jù)顯示,僅有13%用戶購買電競顯示器的價位選擇區(qū)間在5000元以上。所以在未來,面對搭載480Hz超高刷新率的高端電競顯示器時,選擇觀望應(yīng)該是絕對大多數(shù)人的選擇。
從當(dāng)前來看,超高刷新率面板的普及仍需要時間。相比超高刷新率造成的銷量變化,更高的分辨率、更好的色彩效果等賣點,能更好的吸引普通消費者,同時提升用戶關(guān)注度。所以,即便目前很多廠商都推出的170Hz、240Hz刷新率的電競顯示器,但大家對超高刷新率這件事兒依舊保持著謹慎的態(tài)度。這也是為什么360Hz刷新率的電競顯示器,只有華碩、宏碁、外星人這幾個品牌推出的原因。
04 非大眾需求 卻普惠大眾 專業(yè)顯示器的高端產(chǎn)品發(fā)展,也出現(xiàn)了相似的情況。雖說很多廠商推出了具有100%sRGB色域覆蓋的顯示器產(chǎn)品,但覆蓋更為廣泛的Adobe RGB色域的專業(yè)顯示器也僅有戴爾、明基這些牌子推出的數(shù)款而已。
其實,無論是專業(yè)顯示器還是電競顯示器,細分領(lǐng)域的受眾都是小眾。而對于品牌來說,大眾需求的優(yōu)先級才是最高的,對具有超高刷新率、超廣色域覆蓋等顯示器細分領(lǐng)域的高端產(chǎn)品研發(fā),持有保守、謹慎的態(tài)度也實屬正常。
可以預(yù)見的是,未來搭載480Hz超高刷新率的電競顯示器,與擁有超廣色域覆蓋的專業(yè)顯示器,雖然同為顯示器產(chǎn)品,但卻有著一條明確的分界線。
新技術(shù)的成熟,或許沒有大家想象中的那樣迅捷,但我們或許能從顯示器的色域覆蓋,看到未來顯示器刷新率的成長。廣色域覆蓋,最初也只有部分專業(yè)顯示器達到了,但隨著技術(shù)的成熟,如今幾乎成為了顯示器的標(biāo)配。而超高刷新率作為電競顯示器的發(fā)展重點,未來普通顯示器的起步刷新率,或許將會變成144Hz。
那時,是否會掀起全民的電競熱潮呢?