《偶像經紀人》真實但不合理的偶像偶像偶像養成模擬器
2022-03-04編輯:jackey 游戲前期相當驚艷,從第一印象到游戲前期的經紀詳細教學。但是不合鎮江外圍價格查詢(電話微信156-8194-*7106)鎮江外圍女價格多少,從獨自經營事務所的養成中期開始,后期的模擬過程就有些乏味。2005年是偶像偶像特殊的一年。那一年,經紀作詞人秋元康在秋葉原完成了第一期招募,不合并推出AKB48團體,養成相信大家對這個名稱很熟悉,模擬AKB48是偶像偶像日本的大型女子偶像組合。秋元康試圖打造“面對面的經紀偶像”,通過劇場公演的不合形式和粉絲見面。這也創造了“養成偶像”的養成概念。但誰能想到,模擬鎮江外圍價格查詢(電話微信156-8194-*7106)鎮江外圍女價格多少就是這樣一個標著“日系”甚至是“二次元”的詞,竟然有亞洲意外的國家制作。今天要說的《偶像經理人》就是這樣一款日系偶像養成游戲,由俄羅斯獨立游戲開發團隊Glitch Pitch開發。


玩家在游戲開始時是一名制作人小白的身份,受到邀請和大老板從零開始經營一家偶像事務所,想盡一切辦法稱霸日本娛樂圈,從進入游戲到結束教學,游戲體驗相當不錯。第一次進入游戲時,動態BGM就喚醒了身體中的二次元DNA,有一種在玩Lovelive或某個日本二次元游戲的錯覺。

游戲內容分為偶像養成和事務所管理兩個部分,其中后者占據了大部分玩的時間。經營一家事務所不是一件容易的事情。幾乎所有的事情,無論大小,都需要你的參與。從事務所建設開始,為了滿足事務所的日常運作,玩家首先需要設置多個工作區。每一個工作區都有不同的效果。每個工作區域都有一定的空間要求,除了一樓,上下樓層都需要收取一定的租金。為了降低事務所的花銷,所以對于事務所的布局就得多花一些心思了。

將事務所的布局規劃好,就可以進入雇傭員工的環節了。員工的級別越高,屬性值越高,同時薪資要求也越高。正所謂術業有專攻,即使是同類員工也會有不同的專業領域。就拿部長的工作來說,部長的日常工作有商務和策劃制作兩個部分。商務部分主要負責找商務合同。策劃制作主要是完成單曲營銷計劃或者確定各個節目的人員組織。擅長業務工作的部長談判次數多,談判成功率高。擅長制作的部長,策劃效率更高,節目質量更有保障。

員工可以通過工作或觸發特定事件來提高他們的能力價值。當能力值滿了,就可以晉升為“高級員工”,帶來更多增益效果。在日常工作之余,有些員工會主動提升自己的“研究”點,消耗研究點可以提高員工的工作能力。

介紹完事務所,接下來要說的是目標是成為TOP“愛抖露”的女孩們。在一個偶像項目啟動前首先要做的是確定偶像的成員。玩家可以選擇從本地,整個城市或整個國家進行選擇。女孩也是根據初始屬性和特征分為普通,白銀,黃金。品質越高,能力越好。試鏡環節就像抽卡一樣刺激。雖然游戲里有所謂的保底機制,但是一次性抽到三個甚至四個黃金品質的爽快感難以言喻。


每個女孩的屬性值分為四種外貌值(可愛、帥氣、性感、美麗)和四種能力值(唱歌、跳舞、幽默、聰明)。這些屬性值可以通過建模設計和日常訓練來提高。

女孩們在日常訓練或者相互接觸的過程中會發生各種各樣的隨機事件,其中就有一個惡性事件叫做“欺凌”。玩家需要及時找到欺凌者,讓他停下行動。為了減少甚至杜絕此類事件,玩家需要經常與女孩們聊天以增加友誼,并從對話中更多地了解女孩間的流言和謠言。

偶像的日常活動分為公演、宣傳和休息。演出可以為事務所賺取收入,宣傳可以為自己增加人氣,休息是為了恢復每個姑娘的體力和精神,降低出事的概率。當然,偶像少女也可以通過承接業務合作、參與節目或在咖啡館劇場兼職等方式保證事務所的穩定收入。

不過作為一個偶像,當然最重要的還是發行單曲和舉辦演唱會,這是游戲中內容豐富的兩個部分。在制作發行單曲之前,玩家需要考慮很多因素,比如宣發的方式以及歌詞和歌曲編排的風格,這些都直接與成本和利潤、受眾群體的購買欲望、粉絲的構成以及流行趨勢掛鉤。歌曲敲定后,選手還需要安排團的隊形位置。等這些問題都解決了,他們就可以交給制作組做下一步了。


相信看過演唱會的同學都知道,即使準備工作萬無一失,演唱會現場還是會發生各種突發事件,這一點在游戲中也有所體現。

游戲中女孩們的偶像生涯也不會總是順利,難免會出現一些丑聞和輿論等負面新聞。作為制作方不僅要對這類的負面新聞進行妥善處理,讓公司受到的不利影響降到最低,同時還要規劃出合理的發展方針。


【總結】
游戲基本上為玩家真實還原了日本偶像培養和事務所管理的全過程,但在游戲性的邏輯上還是有一些問題。

總的來說游戲前期相當驚艷,從第一印象到游戲前期的詳細教學。但是,從獨自經營事務所的中期開始,后期的過程就有些乏味了。不過這是一款俄羅斯制作的日本偶像養成游戲,是一次非常成功的嘗試。相信未來會有越來越多高質量的偶像養成游戲呈現在玩家面前。?