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如果有人問,虛擬現(xiàn)實(shí)2016年前沿科技領(lǐng)域最火熱的界帶是什么?恐怕非VR莫屬。從2012年1500萬美元的什改寧波外圍模特經(jīng)紀(jì)人(外圍預(yù)約)(電話微信181-2989-2716)提供1-2線城市高端外圍預(yù)約快速安排30分鐘到達(dá)融資到2015年20億美元的投資額,便預(yù)示了VR必將在未來幾十年內(nèi)獲得巨大飛躍。虛擬現(xiàn)實(shí)SuperData預(yù)測,界帶2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)用戶將達(dá)到5500萬。什改國外的虛擬現(xiàn)實(shí)三星、索尼、界帶Oculus,什改國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)大朋、暴風(fēng)、界帶微鯨、什改小米等許多科技公司紛紛推出了自己的虛擬現(xiàn)實(shí)VR產(chǎn)品,掀起一波又一波的界帶科技熱浪,不但讓VR近距離地走進(jìn)大眾,什改而且引發(fā)了許多關(guān)于VR技術(shù)的討論。 如今許多質(zhì)疑和爭論的焦點(diǎn)在于VR技術(shù)是否成熟,其實(shí)我們不妨拋開技術(shù)的成熟度不談,單純從技術(shù)的寧波外圍模特經(jīng)紀(jì)人(外圍預(yù)約)(電話微信181-2989-2716)提供1-2線城市高端外圍預(yù)約快速安排30分鐘到達(dá)應(yīng)用領(lǐng)域分析,VR究竟能在哪些領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)應(yīng)用? 一、游戲、電影、直播等娛樂領(lǐng)域是突破口 1.發(fā)達(dá)國家或?qū)閂R游戲市場貢獻(xiàn)更多 ![]() 回望游戲的發(fā)展歷程,從最初的文字MUD游戲,到二維游戲、3D游戲,再到網(wǎng)絡(luò)3D游戲,變化的是游戲的形式和技術(shù),不變的是對交互性和逼真度的追求,而VR技術(shù)恰恰為游戲玩家?guī)砹霜?dú)特的沉浸式體驗(yàn)和體感輸入方式,VR游戲也因此越來越受到玩家的喜愛和行業(yè)的重視。 據(jù)SuperData報(bào)告顯示,由于硬件和軟件開發(fā)商的推動(dòng)以及用戶需求的增長,2016年全球VR游戲市場規(guī)模預(yù)計(jì)在51億美元左右,到2018年有望達(dá)到123億美元。 在游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的提名中也呈現(xiàn)出了與往年不同的變化,今年的“金搖桿獎(jiǎng)”(素有“游戲業(yè)界的奧斯卡”之稱)提名中VR游戲備受矚目,不但VR硬件行業(yè)三巨頭HTC Vive、Oculus Rift、 PlayStation VR作為優(yōu)秀硬件設(shè)備一起角逐,而且由teel Crate Games游戲團(tuán)隊(duì)開發(fā)的《保持通話炸彈不炸》作為唯一的VR游戲入選了“最受玩家喜愛獎(jiǎng)”。 但同時(shí)據(jù)市場調(diào)研顯示,由于VR游戲需要購買價(jià)格較高的硬件,玩家更愿意先通過手中的智能手機(jī)等設(shè)備體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí);并且受到人均收入的限制,在VR游戲市場爆發(fā)初期,發(fā)達(dá)國家將貢獻(xiàn)更多的市場份額,歐洲市場預(yù)計(jì)將以19億美元的規(guī)模領(lǐng)先,發(fā)展中國家的VR設(shè)備商或許將采用補(bǔ)貼或者降價(jià)的方式才能占有較大市場。 ![]() 2.VR技術(shù)將為電影行業(yè)注入新的想象力 讓我們再來分析下VR電影發(fā)展的步履。《荒野獵人》的導(dǎo)演亞歷桑德羅于近日宣布將聯(lián)手傳奇影業(yè)和奢侈品牌Prada基金會開啟一個(gè)實(shí)驗(yàn)性的VR影片項(xiàng)目,著手打造一個(gè)有交互、沉浸感十足的VR影片;20世紀(jì)福克斯和獅門影業(yè)已經(jīng)和Oculus達(dá)成了合作,決定推出完整版的VR電影;Destination BC、Visualize和Altspace VR等公司都已經(jīng)和大型電影工作室合作,為虛擬現(xiàn)實(shí)平臺提供影視體驗(yàn);今年9月,由Oculus Story Studio制作的VR短片《Henry》獲得了優(yōu)秀原創(chuàng)互動(dòng)節(jié)目的獎(jiǎng)項(xiàng),這在一定程度上體現(xiàn)出VR技術(shù)正在逐漸被大眾認(rèn)同。 更值得注意的是,10月9日阿里影業(yè)攜手電影導(dǎo)演斯皮爾伯格,將收購斯皮爾伯格公司Amblin Partners的部分股權(quán),發(fā)布會上馬云曾放出豪言:“有人說電影行業(yè)已死,沒有想象力。但是VR等新技術(shù)正在改善這一局面。” 盡管如今VR技術(shù)尚未普及,但娛樂領(lǐng)域?qū)閂R技術(shù)走向消費(fèi)市場打開了突破口,推進(jìn)了VR技術(shù)“飛入尋常百姓家”。 二、教育和購物領(lǐng)域是擁有巨大潛力 1.VR教育將以成人教育為發(fā)展方向 教育尤其是互聯(lián)網(wǎng)教育,在中國有著廣闊的發(fā)展前景,自2010年以來,互聯(lián)網(wǎng)教育市場每年都以30%左右的速率遞增,預(yù)計(jì)到2017年互聯(lián)網(wǎng)教育市場將達(dá)到2805億元,行業(yè)潛力將迎來爆發(fā),以成人教育為引領(lǐng)的互聯(lián)網(wǎng)教育無疑正面臨著最好的時(shí)代。 ![]() 在行業(yè)發(fā)展態(tài)勢明朗的背后,是日益增加的人均可支配收入為其提供了保障。據(jù)統(tǒng)計(jì),自2010年至2015年,中國城鎮(zhèn)居民可支配收入由19109元增加到了31195元,隨著人們生活水平的日益提高,使得越來越多的家庭和個(gè)人愿意為基礎(chǔ)教育外增加額外支出。 因此,依托互聯(lián)網(wǎng)教育的VR教育必將迎來良好發(fā)展。在國外,谷歌公司去年推出了“探索先鋒”項(xiàng)目,計(jì)劃實(shí)施后共有11個(gè)國家超1萬名學(xué)生體驗(yàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)與教育的結(jié)合,今年這個(gè)項(xiàng)目又有了新進(jìn)展,老師只需在谷歌官網(wǎng)下載一個(gè)APP就可以測試教學(xué)與VR搭配的成果;在國內(nèi),VR教育軟件研發(fā)企業(yè)北京微視酷科技不久前剛剛獲得千萬級Pre-A輪投資,成為國內(nèi)為數(shù)不多獲得千萬級投資的VR教育企業(yè)。 另據(jù)VR研究院統(tǒng)計(jì),國內(nèi)已有近50家公司和高校開始著手布局VR教育領(lǐng)域,其中不乏百度、網(wǎng)易、鳳凰等業(yè)界大亨和清華、北航、北師大等高等學(xué)府,搶先布局VR教育領(lǐng)域如暗流涌動(dòng),日益蓬勃壯大。 高盛曾作出預(yù)測,截至2025年,VR教育產(chǎn)值有望達(dá)到7億美元。VR技術(shù)的運(yùn)用將會給傳統(tǒng)教育帶來新的洗禮,但是同時(shí)受到設(shè)備、技術(shù)等客觀因素的限制,成人教育將會作為VR教育的發(fā)展方向。 2.VR購物將成為電商巨頭的必爭之地 ![]() 面對VR技術(shù)的來勢洶洶,各大電商巨頭怎么能放過這次搶占“新大陸”的好機(jī)會? 阿里巴巴布局的“淘寶buy+”是阿里籌劃已久的VR購物項(xiàng)目,阿里把電商平臺作為其謀劃VR戰(zhàn)略的切入點(diǎn),在VR購物平臺上消費(fèi)者只需帶上頭顯設(shè)備,便可“足不出戶逛遍天下商場”,阿里的野心是要做成全球最大的3D商品庫;京東則準(zhǔn)備在VR購物體驗(yàn)和AR家裝領(lǐng)域謀求發(fā)展;國美在今年則把VR作為了重點(diǎn)發(fā)展項(xiàng)目,不但準(zhǔn)備在全國的線下門店打造VR智能體驗(yàn)區(qū),還將與暴風(fēng)魔鏡共建VR體驗(yàn)館;就連看似默默無聞的亞馬遜也流露出了進(jìn)軍VR購物打算。 從運(yùn)營效果來看,VR購物有著自身的優(yōu)勢,它將顛覆傳統(tǒng)的購物體驗(yàn),或許還將提高成交總量和轉(zhuǎn)換率,并帶動(dòng)周邊配套產(chǎn)業(yè)發(fā)展;但是對于布局VR購物的公司的來說,顯然自營比平臺模式在成本和統(tǒng)籌上更有優(yōu)勢,VR購物發(fā)展雖好,布局成熟尚需時(shí)日。 三、為醫(yī)學(xué)、航天、軍事等高精尖領(lǐng)域服務(wù) 1.虛擬現(xiàn)實(shí)在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域有著重要的現(xiàn)實(shí)意義 斯坦福大學(xué)行為神經(jīng)學(xué)科學(xué)家Walter Greenleaf曾直言,盡管如今娛樂領(lǐng)域是VR的主要發(fā)力點(diǎn),但從長遠(yuǎn)來看,VR技術(shù)將會廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)干預(yù)、臨床診斷、醫(yī)療培訓(xùn)和健康保健等領(lǐng)域,為醫(yī)學(xué)的進(jìn)一步發(fā)展提供技術(shù)支持。 對于醫(yī)學(xué)院和醫(yī)院來講,人體標(biāo)本無疑是一筆珍貴的“科研財(cái)富”,但是目前國內(nèi)很多醫(yī)學(xué)機(jī)構(gòu)都面臨著標(biāo)本緊缺的現(xiàn)狀,這也成為醫(yī)學(xué)科研道路上的一塊“絆腳石”。如今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過幾十年的發(fā)展,或許將為這一困境提供解決方案。在虛擬環(huán)境中可以建立虛擬的人體模型,科研和從業(yè)人員可以通過VR設(shè)備了解人體結(jié)構(gòu),甚至進(jìn)行手術(shù)練習(xí)。與真正的人體標(biāo)本相比,虛擬環(huán)境的仿真度很高并且不受場地和資源的限制,擁有自身獨(dú)特的優(yōu)越性,在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域有著重要的現(xiàn)實(shí)意義。 2.軍事、航天等領(lǐng)域?yàn)閂R提供廣闊前景 ![]() 模擬訓(xùn)練一直是軍事航天的重要課題,自80年代起,美國國防部高級研究計(jì)劃局便一直致力于模擬戰(zhàn)場的研究。同醫(yī)學(xué)領(lǐng)域一樣,航天訓(xùn)練也同樣受到很多客觀因素的限制,如天氣變化、飛行器成本、戰(zhàn)場模擬等,此外飛行員的培養(yǎng)也是一筆龐大的開支,通過VR飛行員可以遠(yuǎn)程進(jìn)行空戰(zhàn),在不損失戰(zhàn)斗真實(shí)性的前提下,會大大提高飛行員的安全性,就連VR設(shè)備所帶來的“眩暈”弊端此刻都成了優(yōu)勢。 除了飛行領(lǐng)域,駕駛、潛水等軍事訓(xùn)練都可通過VR模擬實(shí)現(xiàn),以及城市規(guī)劃、工程力學(xué)、地質(zhì)勘探甚至無人汽車、無人飛機(jī)等“黑科技”在未來也必將給予VR大顯身手的機(jī)會。 塞萬提斯曾說:“每天都會出現(xiàn)一些新的奇跡,戲言變成了真實(shí)。”科技的發(fā)展是迅猛的,也許我們今天的豪邁預(yù)言在十年后便能成真,時(shí)間是最偉大的作者,它會讓一切事物都擁有美好結(jié)局,相信VR技術(shù)必不辜負(fù)我們深深的等待。 |





