lol國服6.15版本英雄技能改動(dòng)更新匯總
lol每一次版本更新都會(huì)對(duì)部分英雄技能進(jìn)行削弱或增強(qiáng)。服版在8月2日這次更新中又有哪些英雄被削弱了呢?本英來看看99單機(jī)小編熊卜卜的lol國服6.15版本英雄技能改動(dòng)更新匯總哈。
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弗雷爾卓德之心 布隆

被動(dòng)在低級(jí)時(shí)傷害下調(diào)。雄技新匯長春同城附近約(同城美女約炮)崴信159-8298-6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款Q傷害下調(diào)。動(dòng)更
被布隆的服版【震蕩猛擊】標(biāo)記后將讓他的敵人陷入一個(gè)艱難的選擇:冒著被擊暈的風(fēng)險(xiǎn)繼續(xù)補(bǔ)兵,或是本英在補(bǔ)刀上落后,另尋機(jī)會(huì)發(fā)育。雄技新匯布隆在游戲前期的動(dòng)更傷害讓無論哪種選擇都失去了意義,因?yàn)榫退銛橙藳]有立即受到【震蕩猛擊】的服版威脅,也最終會(huì)被【寒冬之咬】消耗殆盡。本英我們削弱了這位大塊頭在線上的雄技新匯進(jìn)攻能力,來給與敵人獲得成功的動(dòng)更機(jī)會(huì)。
被動(dòng)-震蕩猛擊
傷害:40-176 (于1-18級(jí)) ? 26-196 (于1-18級(jí))
Q寒冬之咬
傷害:70/115/160/205/250 ? 60/105/150/195/240
高玩點(diǎn)評(píng):削弱了前期被動(dòng)和Q的服版?zhèn)Γ瑢?duì)后期影響不大,本英控制能力沒有變。雄技新匯
英勇投彈手 庫奇

被動(dòng)冷卻時(shí)間下調(diào)。
與他在今年初始終一致的表現(xiàn)相比,庫奇卻在剩余的日子里青黃不接。更多的彈藥包將給予庫奇額外的機(jī)會(huì)去展示他到底能有多勇敢。
被動(dòng)-海克斯科技軍備
彈藥包冷卻時(shí)間:300秒? 240秒
高玩點(diǎn)評(píng):彈藥包冷卻時(shí)間降低,提高每次回家都能獲得的機(jī)率。
戰(zhàn)爭之影 赫卡里姆

攻擊力和Q傷害下調(diào)。
對(duì)于以續(xù)航能力見長卻在后期收益不佳的坦克英雄來說,赫卡里姆卻贏在了開頭。就目前而已,他不僅發(fā)育和成長太過迅速,也不需要多注重傷害裝。長春同城附近約(同城美女約炮)崴信159-8298-6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款在赫卡里姆飛馳之前,我們必須讓他放慢腳步——我們限制了他的基礎(chǔ)攻擊力,因此如果他仍然想要一擊殺死敵人的話,就必須在傷害裝上進(jìn)行投資。
綜合
基本攻擊力:61.37 ? 58
Q暴走
傷害:60/95/130/165/200 ? 50/85/120/155/190
高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱了前期Q和普攻傷害,沒那么強(qiáng)勢了
海獸祭司 俄洛伊

在草叢中的觸手依然會(huì)為視野范圍內(nèi)的敵人提供視野。
當(dāng)俄洛伊的觸手被草叢所隱藏時(shí),敵人沒有辦法精確地計(jì)算到她到底能造成多少傷害。對(duì)于傷害的認(rèn)知只是其中問題的一半,而——如果沒有觸手的視野,也意味著沒有辦法擊殺它。綜上所述,這次的改動(dòng)將幫助俄洛伊的敵人正確地評(píng)估他們面對(duì)著多少威脅,并相應(yīng)地處理觸手問題。
被動(dòng)-古神先知
新增:即使觸手在草叢中,敵方英雄也可以在正常視野內(nèi)看到它們
德瑪西亞皇子 嘉文四世

E攻速增加。
嘉文四世在完成第一波清野時(shí)會(huì)有血量不足的問題。這讓一位可以在早期gank的英雄痛苦不已:雖然嘉文四世的E+Q“插旗前移”連招是一個(gè)強(qiáng)大的先手工具,但也正好讓他進(jìn)入了敵人的反擊領(lǐng)域。
我們加快了嘉文四世的清野時(shí)間,這樣他就能在清理完野區(qū)后維持更加合理的血量了——畢竟,死去的野怪可不會(huì)反擊。這次的改動(dòng)也給予了嘉文四世更好的機(jī)會(huì)來幫助隊(duì)伍gank,而不需要先擔(dān)心自己的血量。
E德邦軍旗
被動(dòng)攻擊速度:10/13/16/19/22% ? 15/17.5/20/22.5/25%
主動(dòng)攻擊速度光環(huán):10/13/16/19/22% ? 15/17.5/20/22.5/25%
高玩點(diǎn)評(píng):加強(qiáng),中后期對(duì)團(tuán)隊(duì)收益更大
天啟者 卡爾瑪

E護(hù)盾減少,并且不再保護(hù)小兵。梵咒增效的E速度將受益于E的等級(jí)。
卡爾瑪?shù)膯栴}很簡單——她正在做正確的事,但做的有點(diǎn)太好了。換句話說,【鼓舞】(以及梵咒增效后的【蔑視】)在一開始就提供了太多的安全性和脫戰(zhàn)能力。為她的這個(gè)效果提供一些浮動(dòng)應(yīng)該能保持天啟者的輔助質(zhì)量,同時(shí)也不會(huì)讓這個(gè)效果過于狂妄。
E鼓舞
移除不再能夠標(biāo)記小兵
護(hù)盾值:80/110/140/170/200 ? 70/100/130/160/190
梵咒增效-E蔑視
額外移動(dòng)速度:全等級(jí)60%? 40/45/50/55/60%(受益于【E鼓舞】的等級(jí))
高玩點(diǎn)評(píng):E護(hù)盾值和加速均小幅削弱,不能加給小兵挺好,有時(shí)候會(huì)失誤點(diǎn)給小兵
虛空行者 卡薩丁

Q傷害增加,E冷卻時(shí)間減少。
選擇卡薩丁意味著需要大量的團(tuán)隊(duì)支援來讓他發(fā)揮效果,你獲得的獎(jiǎng)勵(lì)包括高額的傷害和無與倫比的機(jī)動(dòng)性。但現(xiàn)在,卡薩丁卻發(fā)現(xiàn)自己甚至在線上對(duì)抗一些他自認(rèn)優(yōu)勢對(duì)決的法師面前都抬不起頭。卡薩丁在游戲早期的傷害收益依舊不高,但在線上為他帶來一點(diǎn)關(guān)愛應(yīng)該能讓卡薩丁更積極的游走支援團(tuán)隊(duì),付出就有回報(bào),這才是我們熟悉的虛空行者。
Q虛無法球
傷害:70/95/120/145/170 ? 65/95/125/155/185
W虛空之刃
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【虛空之刃】的被動(dòng)魔法傷害在激活后并不能作用于防御塔
E能量脈沖
消耗:全等級(jí)80法力值? 60/65/70/75/80法力值
高玩點(diǎn)評(píng):較大加強(qiáng),Q提高了傷害,E減少了藍(lán)耗,6級(jí)前能更舒服地過渡了
虛空先知 瑪爾扎哈

被動(dòng)冷卻時(shí)間上調(diào)。被動(dòng)護(hù)盾衰減更快。
雖然【虛空穿越】允許瑪爾扎哈更激進(jìn),并無懼任何遭遇的技能,但也應(yīng)該給予他的對(duì)手在擊破護(hù)盾后利用他的無所畏懼。現(xiàn)在,他的保護(hù)時(shí)間窗持續(xù)太久了,甚至允許他在被動(dòng)衰竭前回到更加安全的位置。
被動(dòng)-虛空穿越
冷卻時(shí)間:30/18/10/6 秒(于1/6/11/16級(jí)) ? 30/24/18/12秒(于1/6/11/16級(jí))
護(hù)盾持續(xù)時(shí)間:受到傷害后的1秒內(nèi)?受到傷害后的 0.25秒內(nèi)
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)削弱,對(duì)手更容易被破盾后發(fā)起攻擊
狂野女獵手 奈德麗

美洲獅形態(tài)和人類形態(tài)下Q傷害提高。R不再重置奈德麗的普攻。
功能性調(diào)整總是有爭議的,因此我們想要說清楚為什么【美洲獅】不再重置奈德麗的普攻。直率地說:這些重置的傷害模式淹沒了奈德麗玩法上的獨(dú)特性。
現(xiàn)在,奈德麗的R普攻重置意味著免費(fèi)傷害。優(yōu)化它們需要以其他玩法選擇為代價(jià)——也就是說,形態(tài)轉(zhuǎn)換所提供的不同技能。我們對(duì)于這個(gè)優(yōu)化的平衡嘗試加劇了這個(gè)問題,相比之下,奈德麗的重置能力相比其他能力而言更強(qiáng)。也讓我們?cè)谧屗幵谝粋€(gè)平衡的狀態(tài)下的初衷失敗。
這個(gè)時(shí)候,我們有一些選擇。繼續(xù)削弱奈德麗的已有技能,突出她刺客玩法的風(fēng)險(xiǎn)收益比。圍繞【美洲獅】藍(lán)耗/冷卻時(shí)間的大幅度調(diào)整,限制各形態(tài)下的攻擊重置。重做她,圍繞她的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),這個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)在沒有R重置的前提下,對(duì)她的玩法有著健康的引導(dǎo)。或是徹底移除重置屬性,強(qiáng)化奈德麗的其他技能。于是最后一項(xiàng)選擇成為了我們向前的推進(jìn)點(diǎn)。
坦白說,我們并沒有譴責(zé)奈德麗或英雄聯(lián)盟中其他英雄的玩法機(jī)制或是高精進(jìn)上限。這些獨(dú)特的機(jī)制也為這些特定的英雄創(chuàng)造了深沉長期的問題,因此我們將之移除了。隨著這些障礙被清楚,我們會(huì)在平衡奈德麗上處在一個(gè)更佳的位置。
Q標(biāo)槍投擲
最小傷害:60/77.5/95/112.5/130 ? 70/85/100/115/130
最大傷害:180/232.5/285/337.5/390 ? 210/255/300/345/390
美洲獅形態(tài)下:Q擊倒
最小傷害:4/20/50/90 ? 5/30/55/80
最大傷害:8/45/125/248 ? 10/67.5/137.5/220
收益系數(shù):0.33法術(shù)強(qiáng)度 ? 0.4法術(shù)強(qiáng)度
被捕獵目標(biāo)對(duì)的傷害增加:對(duì)被捕獵目標(biāo)33%額外傷害?對(duì)被捕獵目標(biāo)40%額外傷害
美洲獅形態(tài)下:W猛撲
當(dāng)奈德麗使用【猛撲】時(shí),小地圖不再攔截指針。換句話說,當(dāng)指針懸停在小地圖時(shí),奈德麗不再跳向隨機(jī)方向。
R美洲獅
移除:不再重置奈德麗的普攻
美洲獅形態(tài)下:R美洲獅
移除:不再重置奈德麗的普攻
高玩點(diǎn)評(píng):人形態(tài)Q削弱了9級(jí)前傷害,R不重置普攻,故前期沒那么強(qiáng)勢。豹形態(tài)Q提高了AP加成和捕獵的加成,后期裝備成型后傷害更高了。
荒漠屠夫 雷克頓

低級(jí)時(shí)每秒傷害提高。施放時(shí)獲得怒氣值。
從歷史上說,雷克頓曾是上路的代表英雄;如果你沒辦法解決他在游戲早期的強(qiáng)勢,你很可能并不屬于這塊無情之地。然而,【終極統(tǒng)治】在6級(jí)時(shí)并沒有為雷克頓提供應(yīng)有的擊殺能力或是持續(xù)的補(bǔ)兵領(lǐng)先。我們?yōu)椤窘K極統(tǒng)治】在低級(jí)時(shí)提供了更多的能力,讓大家繼續(xù)對(duì)鱷魚王保持健康的敬畏。
R終極統(tǒng)治
傷害:每秒30/60/120 ? 每秒40/80/120
新增:施放時(shí)獲得20點(diǎn)怒氣
高玩點(diǎn)評(píng):較大增強(qiáng),R立即獲得20怒氣,可讓對(duì)手不好計(jì)算自己的紅怒,更容易突然開R后的襲擊。
暮光之眼 慎

生命值回復(fù)下調(diào)。
慎有著茫茫多的防御手段,那些設(shè)法消耗他的生命槽的敵人也應(yīng)該得到獎(jiǎng)勵(lì),那就是一個(gè)實(shí)際的逼他離開線上的機(jī)會(huì)。現(xiàn)在,敵人的傷害太快就被清除了,因?yàn)樯饔兄烊桓哳~的生命值回復(fù)能力。慎應(yīng)該通過謹(jǐn)慎的對(duì)防御手段冷卻的利用來待在線上,而不是依賴他的基礎(chǔ)屬性讓他脫離不佳處境。
綜合
基礎(chǔ)生命值回復(fù):10 ? 8.5
龍血武姬 希瓦娜

R被動(dòng)生成更多的怒氣值。
【魔龍降世】給予了希瓦娜在團(tuán)隊(duì)中優(yōu)秀的先手能力,甚至是從后方。作為一個(gè)不斷衰竭的技能,它允許我們讓希瓦娜遠(yuǎn)離“超神或超鬼”的平衡領(lǐng)域。我們給予了【魔龍降世】在游戲前期更快的就緒時(shí)間來保證希瓦娜持續(xù)為她的團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)。
R魔龍降世
被動(dòng)每秒獲得怒氣:0.66/1.33/2 ? 1/1.5/2
高玩點(diǎn)評(píng):加強(qiáng),R的怒氣自然加快,會(huì)讓龍女打完一波團(tuán)后,能更快刷野就獲得R,減少目前如連續(xù)打團(tuán)沒R的尷尬。
琴瑟仙女 娑娜

W治療下調(diào)。E的自我移速加成減少。改動(dòng)自上個(gè)補(bǔ)丁起已經(jīng)部分實(shí)裝。
我們?cè)谙噜彽陌姹局g對(duì)娑娜實(shí)裝了兩個(gè)平衡改動(dòng),并且將改動(dòng)文本放在了這,以便查閱。此外,我們也修復(fù)了一個(gè)關(guān)于【W(wǎng)堅(jiān)毅詠嘆調(diào)】的BUG,這個(gè)BUG對(duì)娑娜最近的崛起有著重要作用。
W堅(jiān)毅詠嘆調(diào)
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【W(wǎng)堅(jiān)毅詠嘆調(diào)】可以在【E迅捷奏鳴曲】后立即施放,而沒有受到娑娜在施放完一個(gè)基礎(chǔ)技能后需要受到短暫的“全域冷卻”限制。
6.14版本中熱修復(fù)改動(dòng)
只是作為提醒。
我們知道在6.14版本中加速娑娜的玩法是一次重大的加強(qiáng)。雖然我們也通過幾個(gè)能力削弱作為補(bǔ)償,但我們也明白這些調(diào)整不足以讓娑娜處在恰當(dāng)?shù)奈恢谩N覀兺ㄟ^一些改動(dòng)下調(diào)了她的能力。
W堅(jiān)毅詠嘆調(diào)
治療:40/65/90/115/140 ? 35/55/75/95/115
E迅捷奏鳴曲
自身移動(dòng)速度:16/17/18/19/20% ? 13/14/15/16/17%
高玩點(diǎn)評(píng):W削弱了治療,主W的收益降低,E削弱了自身加速,讓琴女在對(duì)線和團(tuán)戰(zhàn)時(shí)不再能夠那么進(jìn)退自如。
巖雀 塔莉埡

R冷卻時(shí)間上調(diào)。
盡管6.14版本塔莉埡失去了部分傷害,經(jīng)驗(yàn)老道的巖雀玩家仍然橫行無阻。在給予她一貫的線上強(qiáng)度后,我們必須削弱塔莉埡頻繁跨越地圖的能力。雖然游走(和浮石沖)是塔莉埡成功的關(guān)鍵,當(dāng)她開始積累優(yōu)勢時(shí),讓【墻幔】與其他全球技能效果保持一致應(yīng)該能讓邊線英雄壓力更小。
R墻幔
冷卻時(shí)間:160/140/120 秒 ? 180/150/120 秒
高玩點(diǎn)評(píng):進(jìn)一步削弱前期R的支援頻率,和卡牌一樣時(shí)間很長了,R的時(shí)機(jī)更重要。
暗夜獵手 薇恩

Q對(duì)防御塔和兵營造成額外傷害。
薇恩依賴攻擊速度來獲得主要攻擊力(【圣銀弩箭】和【破敗王者之刃】),這讓她非常擅長擊殺英雄,但在對(duì)抗建筑物時(shí)則不盡然。清線強(qiáng)勢和劣勢對(duì)于區(qū)分英雄來說很重要,但對(duì)于薇恩來說,對(duì)于建筑物傷害的缺失讓她非常不可靠。射手英雄理應(yīng)是防御塔殺手,因此我們給予了暗夜獵手一次加強(qiáng),讓她在與建筑物戰(zhàn)斗時(shí)同樣勇猛。
在處理薇恩的同時(shí),我們也利用機(jī)會(huì)讓【閃避突襲】的暴擊與其他強(qiáng)化攻擊相連貫——他們不再分開暴擊,也不會(huì)都不暴擊。讓人掃興的分開暴擊機(jī)制不復(fù)存在!
Q閃避突襲
新增:現(xiàn)在會(huì)對(duì)防御塔造成額外傷害
【閃避突襲】的額外傷害和薇恩的普攻不再分開造成暴擊。如果其中一個(gè)傷害造成暴擊,另外一個(gè)亦然。
高玩點(diǎn)評(píng):加強(qiáng),Q提高了爆擊后的爆發(fā)傷害和推塔效率。
機(jī)械先驅(qū) 維克托

R只有在維克托標(biāo)記自己時(shí)獲得折返速度加成。
對(duì)于那些不知道的玩家來說,【混亂風(fēng)暴】總是會(huì)在朝維克托移動(dòng)時(shí)以最大速度前進(jìn),這個(gè)想法在于維克托可以召回風(fēng)暴來攻擊一個(gè)靠近他的敵人。現(xiàn)在,“朝向”的定義對(duì)于維克托而言太過廣義了,無論在任何處境下,只要不是離維克托越來越遠(yuǎn),都給予了【混亂風(fēng)暴】最大的移動(dòng)速度。于是我們限制了這個(gè)機(jī)制,因此只有在維克托明確地召喚它時(shí),它的最大速度才會(huì)生效。
R混亂風(fēng)暴
【混亂風(fēng)暴】如果將目標(biāo)指定為維克托自己,那么該技能將只被視作“折返”(無論距離以最大速度移動(dòng))
高玩點(diǎn)評(píng):在釋放R后,可以更靈活的選擇用R追擊還是快速召回R處理自己被敵人近身后的威脅,算是增強(qiáng),并提高了操作可玩性。
猩紅收割者 弗拉基米爾

移動(dòng)速度下調(diào)。W冷卻時(shí)間提高。
傳統(tǒng)意義上說弗拉基米爾依賴【血紅之池】來逃離gank,但季中賽季我們?yōu)樗黾恿艘恍╊~外的逃生手段(血色沖刺的移動(dòng)速度,【海克斯科技原型腰帶-01】,【幽靈疾步】的增強(qiáng))。這也讓弗拉基米爾一旦在這些選擇上作出投資,他將變得尤為狡猾,但在一開始就給予他強(qiáng)大的脫戰(zhàn)能力就感覺就算他位置不佳,你都從來都沒有機(jī)會(huì)去懲罰他。
綜合
移動(dòng)速度:335 ? 330
W血紅之池
冷卻時(shí)間:26/23/20/17/14秒 ? 28/25/22/19/16秒
高玩點(diǎn)評(píng):W提高了2秒冷卻,移動(dòng)速度降低,整體削弱
生化魔人 扎克

【橡筋彈弓】不再跳向奇怪的方向。
E橡筋彈弓
當(dāng)扎克使用【橡筋彈弓】時(shí),小地圖不再攔截指針。換句話說,當(dāng)指針懸停在小地圖時(shí),扎克不再跳向隨機(jī)方向。
荊棘之興 婕拉

傷害及法強(qiáng)收益提高。
在6.13版本對(duì)于植物AI的調(diào)整前,即使在技能落地前,婕拉也能通過植物進(jìn)行大量的持續(xù)騷擾。既然她的免費(fèi)植物傷害減少了,那么她的技能傷害就有點(diǎn)跟不上了。作為一名脆皮法師,婕拉冒險(xiǎn)激進(jìn)的通過技能造成傷害理應(yīng)得到獎(jiǎng)勵(lì)。
Q致命棘刺
傷害:60/90/120/150/180 ? 60/95/130/165/200
收益系數(shù):0.55法術(shù)強(qiáng)度? 0.6法術(shù)強(qiáng)度
高玩點(diǎn)評(píng):Q提高了傷害,小幅加強(qiáng)
(責(zé)任編輯:休閑)
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