巫師3PC版畫質(zhì)最佳不卡頓的優(yōu)化設(shè)置方法
時(shí)間:2025-11-23 07:24:17 出處:知識(shí)閱讀(143)
??? 《巫師3》PC版怎么設(shè)置畫質(zhì)最佳且不卡頓?巫師下面99單機(jī)小編就為你帶來(lái)高玩分享的技巧心得攻略——

首先進(jìn)入游戲的畫面調(diào)節(jié)選項(xiàng),酌情調(diào)整下面的版畫細(xì)節(jié)——
【Hairworks毛發(fā)技術(shù)】
類似AMD的TressFX,Hairworks利用GPU渲染更逼真的質(zhì)最置方貴陽(yáng)花溪(上門服務(wù))外圍找服務(wù)vx《134-8006-5952》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)毛發(fā)與毛皮效果,不過對(duì)性能的卡頓沖擊也相當(dāng)猛烈,在Titan X SLI這種絕對(duì)頂級(jí)配置上也帶來(lái)了10+fps的化設(shè)下滑,對(duì)絕大多數(shù)玩家來(lái)說,巫師這個(gè)選項(xiàng)還是版畫關(guān)閉為妙。
【HBAO+環(huán)境光遮罩】
游戲本身的質(zhì)最置方設(shè)定提供了無(wú)和廣泛使用的SSAO兩種基礎(chǔ)AO設(shè)置,HBAO+則提供了更加精確的卡頓離散以及遮罩光源的陰影效果,性能損失沒有Hairworks那樣顯著,化設(shè)中端以下顯卡的巫師玩家可以選擇關(guān)閉,相比SSAO的版畫畫面提升并不是非常明顯。
【抗鋸齒】
游戲自帶的質(zhì)最置方抗鋸齒選項(xiàng)是FXAA后處理抗鋸齒,性能損失不大,卡頓貴陽(yáng)花溪(上門服務(wù))外圍找服務(wù)vx《134-8006-5952》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)中端以上顯卡的化設(shè)玩家都可以開啟。
【泛光、鏡頭畸變、景深、動(dòng)態(tài)模糊】
這幾個(gè)之所以放在一起說,因?yàn)樗鼈兌紝儆跇O為廉價(jià)的后處理效果,對(duì)性能的影響可以忽略不計(jì),可以全部開啟,動(dòng)態(tài)模糊可以根據(jù)自己的接受程度加以選擇。
【細(xì)節(jié)等級(jí)】
實(shí)際上這個(gè)選項(xiàng)并非字面意思上的LoD設(shè)置,而是腳印、血跡、刀劍痕跡等實(shí)時(shí)效果的可視范圍,其性能損失極為有限,對(duì)觀感的影響也不大,壓榨性能的話從這里下手準(zhǔn)沒錯(cuò)。
【樹葉可視范圍】
顧名思義,控制灌木和樹木的同屏渲染數(shù)量,對(duì)幀數(shù)和畫質(zhì)的影響直截了當(dāng),對(duì)畫質(zhì)有一定要求的玩家建議選擇中檔,性能損耗可以接受,中端以上顯卡以及CPU就可以比較放心的開到高了。
【草葉密度】
同樣顧名思義的選項(xiàng),不過視覺效果和性能損失都很有限,中高足矣。
【漫反射】
模擬光線通過狹窄通道產(chǎn)生的光柱效果,是個(gè)后處理特效,開了不會(huì)懷孕。
【背景角色數(shù)量】
連NV的指南都找不到有這么多NPC的地方,實(shí)際有多少用處打個(gè)問號(hào),影響理論上在于CPU和顯存占用,默認(rèn)的75或100都足夠了。
【陰影質(zhì)量】
影響陰影的精度以及陰影的可視距離,對(duì)性能的影響并沒有想象的那么大,中端顯卡選擇中或者高都沒有問題,280/760以下建議選擇中甚至是低。
【銳利度
用一層濾鏡強(qiáng)化畫面的銳度,后處理效果,開不開取決于對(duì)畫面效果的個(gè)人喜好,基本沒有性能損失。
【地形質(zhì)量】
在NVIDIA的強(qiáng)大配置上從低到極高的設(shè)置竟然沒有任何區(qū)別,這可能是測(cè)試版本的問題或是的確沒有可見的性能損失?根據(jù)經(jīng)驗(yàn),地形設(shè)置對(duì)顯存的消耗大于GPU處理能力的消耗,中端和以上顯卡開啟高等級(jí)應(yīng)該都沒有問題。
【質(zhì)地質(zhì)量】
簡(jiǎn)單粗暴的顯存消耗大戶,2G顯存的用戶建議選擇高特效,2G以上就可以輕松打開超高了,游戲的顯存占用并不高,1080p分辨率下全超高特效占用也僅有2.5GB,280X等顯卡可以輕松駕馭超高材質(zhì)設(shè)置,只要不爆顯存,材質(zhì)對(duì)性能的影響微乎其微。
【暈影】
后處理效果,給屏幕四周加個(gè)暗邊,開不開看個(gè)人喜好,完全沒有性能影響。
【水質(zhì)量】
關(guān)掉的話船不會(huì)隨著水波紋上下浮動(dòng),極為詭異,開高性能損失也很小,只要不是太寒磣的顯卡,就開到高吧。
【推薦設(shè)置方案】
本作盡管是一款開放世界游戲,對(duì)CPU的需求卻并不夸張,一款幾年前的i5 2500K仍可流暢運(yùn)行,不過i3以及中端以下的的AMD CPU可能會(huì)有些力不從心,對(duì)CPU偏弱的玩家來(lái)說,可以適當(dāng)降低NPC數(shù)量、樹木以及草叢質(zhì)量這些對(duì)CPU有壓力的設(shè)置。
中低端顯卡:NVIDIA 750Ti/660Ti、AMD R9 270X/7850
首先確保有2G顯存,否則很難應(yīng)對(duì)游戲的基本需求,特效可以全部中等,關(guān)閉環(huán)境光遮罩(AO)、抗鋸齒和泛光,草地、角色數(shù)量和陰影可以設(shè)置為低,開啟垂直同步,并將最大幀數(shù)鎖定在30幀。而在這條及格線之下的低端顯卡就只能去最低特效碰碰運(yùn)氣了。
中端顯卡:NVIDIA 670/760/770/960、AMD R9 280/280X/285
這一階段的顯卡顯存仍然停留在2GB,因此很難應(yīng)對(duì)超高效果,以全部中等特效為基礎(chǔ),開啟SSAO、抗鋸齒、和泛光等后處理效果,提高材質(zhì)質(zhì)量和地形質(zhì)量,可以考慮關(guān)閉抗鋸齒以及鎖定30fps上限以獲得更穩(wěn)定的體驗(yàn)。
高端顯卡:NVIDIA 780Ti/970/980、AMD 290/290X
這一階段的顯卡已經(jīng)可以在1080p分辨率下以高或超高特效為基礎(chǔ)獲得相當(dāng)流暢的體驗(yàn),780Ti、970、290和290X均可在關(guān)閉Hairworks的超高設(shè)置下獲得50幀以上的流暢體驗(yàn),穩(wěn)定60幀則需要在高設(shè)置的基礎(chǔ)上做微調(diào),980則可在關(guān)閉Hairworks的情況下完成1080p60幀的流暢運(yùn)行,對(duì)更看重畫面效果而非幀率的玩家,也可以考慮超級(jí)采樣至2560x1440級(jí)別的分辨率并鎖定30幀來(lái)獲得更清晰干凈的畫面。
頂級(jí)顯卡:NVIDIA Titan X/970 SLI/980 SLI、AMD 295X2
這一級(jí)別的目標(biāo)自然是4K,本作的NVIDIA驅(qū)動(dòng)對(duì)SLI的支持相當(dāng)完善,970SLI即可實(shí)現(xiàn)4K最高特效的穩(wěn)定30fps,當(dāng)然4k分辨率最高特效加開啟Hairworks等喪病特效就只能靠980SLI或者Titan X等妖孽來(lái)收服了。
【結(jié)語(yǔ)】
CD Projekt RED本次交出的PC版答卷是相當(dāng)令人滿意的,圖形設(shè)置與效果擁有相當(dāng)大的靈活性,在高中低端配置上都能按需獲得對(duì)應(yīng)的理想效果,唯一遺憾的是本作作為NVIDIA Gameworks作品,AMD對(duì)其的優(yōu)化無(wú)能為力,好在除了Hairworks和HBAO+之外AMD用戶并未錯(cuò)過太多,游戲也沒有什么區(qū)別對(duì)待的表現(xiàn),對(duì)于這樣一款時(shí)隔四年的頂級(jí)大作而言,PC玩家這一次不會(huì)失望而歸。
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