《鬼屋魔影重制版》新情報:游戲偏向于傳統(tǒng)的鬼屋心理恐怖2023-07-17 11:56:24編輯:Reset 從機制上講,我們引入了現(xiàn)代的魔影第三人稱越肩視角,但我們保留了(駭人)探索過程中經(jīng)典的重制貴陽(上門服務)上門服務資源vx《365-2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達生存恐怖元素,具有挑戰(zhàn)性的版新解謎,緊張的情報戰(zhàn)斗和深刻的故事。 THQ Nordic的游戲于傳聯(lián)合制作人Andreas Schmiedecker最近接受了外媒gamingbolt的采訪,采訪中他透露了一些關于恐怖冒險游戲《鬼屋魔影重制版》的心理新情報,一起來了解下。恐怖 
Schmiedecker談到了《鬼屋魔影:重制版》與《生化危機》和《死亡空間》這類恐怖冒險游戲的鬼屋不同,他說:“如你所知,魔影貴陽(上門服務)上門服務資源vx《365-2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達《鬼屋魔影》實際上要早于其他所有流行的重制生存恐怖游戲,它建立了該類型游戲絕大多數(shù)的版新規(guī)則和傳統(tǒng)。所以我們非常激動能夠讓它回歸,情報而我們認為原作打下的游戲于傳基礎也能夠讓我們的重新想象變得如此有趣和獨特。” 
“雖然很多其他恐怖游戲現(xiàn)在更多地偏向于‘驚嚇’的心理風格,但我們的游戲則會更加偏向于傳統(tǒng)的心理恐怖……從機制上講,我們引入了現(xiàn)代的第三人稱越肩視角,但我們保留了(駭人)探索過程中經(jīng)典的生存恐怖元素,具有挑戰(zhàn)性的解謎,緊張的戰(zhàn)斗和深刻的故事(這些是《寂靜嶺》和早期《生化危機》游戲的優(yōu)良傳統(tǒng))。而如今越肩式視角及其一整套操控方式已經(jīng)成為了業(yè)界標準。” 
《鬼屋魔影:重制版》將于10月25日登陸S5/XSX/XSS/PC平臺。 |