6月18日美國(guó)E3大展閉幕,聲硬實(shí)必相比往年E3今年除了游戲大作的總將走及亮相,驚喜點(diǎn)也非常多。體乏
南京玄武小姐出臺(tái)(小姐)vx《1662+044+1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)我們猜到了可能到來的力虛游戲新品,也預(yù)測(cè)了虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的擬現(xiàn)熱門,不過的向普確萬萬沒想到任天堂會(huì)成為E3大展上最拉風(fēng)的主角。還有在一旁發(fā)布重磅新品的聲硬實(shí)必AMD,一大波顯卡和新技術(shù)似乎正托舉著AMD重回行業(yè)巔峰。總將走及
任天堂舊瓶新酒力壓微軟索尼 一進(jìn)入到E3場(chǎng)館,體乏你就立刻會(huì)被任天堂的力虛展臺(tái)所吸引。任天堂展臺(tái)無疑是擬現(xiàn)本屆E3最受關(guān)注的區(qū)域之一,不但占地面積最大而且擁有粉絲最多,向普
南京玄武小姐出臺(tái)(小姐)vx《1662+044+1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)從現(xiàn)場(chǎng)的聲硬實(shí)必情況看大有力壓微軟和索尼展臺(tái)的架勢(shì)。借助著馬里奧形象誕生30年的總將走及契機(jī),任天堂的體乏E3展臺(tái)積聚了大量人氣,許多粉絲為了集齊30周年紀(jì)念徽章不惜排長(zhǎng)隊(duì)去參與游戲贏取,粉絲的瘋狂熱度絕對(duì)超乎你的想象。
不過細(xì)看之下我們會(huì)發(fā)現(xiàn),實(shí)際上任天堂展臺(tái)展出機(jī)型依然是WiiU系列主機(jī)和3Ds掌機(jī),并沒有任何新品,任天堂以舊瓶裝新酒的方式做E3宣傳的確少了些驚喜。沒有任何讓人意外的新品,多少還是令人感到遺憾吧。當(dāng)然即便如此馬里奧形象的魅力依舊幫助任天堂創(chuàng)造著神話,只不過我關(guān)心的是任天堂還能依靠這種卡通形象和游戲生態(tài)的魅力神話多久?E3之后任天堂真的應(yīng)該加快全新產(chǎn)品的研發(fā)進(jìn)度了。
索尼微軟唱對(duì)臺(tái) 由于產(chǎn)品定位的因素,索尼和微軟在E3大展上永遠(yuǎn)都是以死對(duì)頭的形象示人,今年也不例外。微軟Xbox One的展臺(tái)與索尼展臺(tái)僅一個(gè)過道之隔,大有唱對(duì)臺(tái)戲比高低的意思。而展出形式上,微軟Xbox One相對(duì)來說更加保守依舊按照Xbox One主機(jī)和配套游戲的方式展出,相對(duì)來說索尼更加活躍,不僅在游戲配合主機(jī)的展出形式上不落下風(fēng),而在虛擬現(xiàn)實(shí)的方面技高一籌。索尼Project Morpheus虛擬現(xiàn)實(shí)在現(xiàn)場(chǎng)吸引了大批粉絲前去體驗(yàn),在索尼和微軟同樣都沒有新主機(jī)亮相的情況下,索尼無疑依靠著虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)臺(tái)賺得了更多眼球。
虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)在很熱門 未來幾乎必普及 轉(zhuǎn)遍場(chǎng)館你會(huì)發(fā)現(xiàn),不論是大公司、還是一些名不見經(jīng)傳的小廠牌,在展臺(tái)當(dāng)中引入虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備都能夠獲得不錯(cuò)的關(guān)注度。游戲玩家對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的熱情非常高,甚至不惜排隊(duì)數(shù)十分鐘去體驗(yàn)。說到底是虛擬現(xiàn)實(shí)的吸引力太大了,玩家都想親身體驗(yàn)一番。這折射出的一個(gè)問題就是,VR虛擬現(xiàn)實(shí)未來的潛力實(shí)在是非常大的。
目前Oculus、索尼、三星等公司都有自己的VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,但只有Oculus rift作為正式商品上市了。未來更多此類產(chǎn)品將逐漸亮相上市,軟件公司也會(huì)在游戲方面逐步跟進(jìn),傳統(tǒng)硬件廠商積極與虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備公司合作。直到某一天虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的成本可以降低到千元甚至500元以下的時(shí)候,普通游戲玩家面對(duì)有趣的游戲、過癮的體驗(yàn)的時(shí)候,將沒有理由再去拒絕。VR虛擬現(xiàn)實(shí)將走進(jìn)普通的網(wǎng)吧和普通玩家手中,普及開來,成為一種熱門的游戲產(chǎn)品。
AMD驚喜不斷 AMD可以說是此次E3大展當(dāng)中最讓人感到意外的,不僅高調(diào)舉辦發(fā)布會(huì),更是接連推出重磅產(chǎn)品。作為芯片廠商,AMD非常明白硬件先行的道理,為“開啟PC游戲新時(shí)代”的口號(hào)最佳的證明便是拿出令人眼前一亮的顯卡產(chǎn)品。無疑此次從dual Fiji、Fury X、Fury、R9 300系列、R7 300系列以及R9 Nano如此多的重磅產(chǎn)品推出體現(xiàn)了AMD發(fā)力PC游戲的決心。這些新品顯卡不僅僅代表著對(duì)顯卡市場(chǎng)的掌控力,更是吸引軟件廠商、周邊廠商合作的籌碼。
全新的HBM技術(shù)讓AMD在顯卡方面擁有了新的優(yōu)勢(shì),顯卡與NVIDIA競(jìng)爭(zhēng)的對(duì)等格局正在因?yàn)锳MD的這些努力而傾斜。從未來一段時(shí)間看,或許NVIDIA也會(huì)與其他顆粒廠商合作積極跟進(jìn)推出類似技術(shù),但短時(shí)期內(nèi)AMD無疑可以擁有超級(jí)強(qiáng)勢(shì)的自信姿態(tài)面對(duì)對(duì)手。
總結(jié): 參與本次E3感觸還是非常多的,新游戲大作繁盛硬件乏力是最為突出的特點(diǎn),三大游戲平臺(tái)廠商任天堂、微軟、索尼都沒有拿出新的硬件主機(jī),雖然讓人感到些許遺憾,但是沒有新機(jī)型卻絲毫沒有影響彼此之間的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),對(duì)臺(tái)戲唱的有聲有色。尤其是任天堂借著馬里奧30周年的契機(jī)大打溫情懷舊牌的確也獲得了想當(dāng)好的效果,馬里奧大叔再戰(zhàn)30年不成問題。
另一方面我觀察到,雖然游戲主機(jī)啞火,但是其他設(shè)備的興起卻不容忽視。包括AMD的顯卡和技術(shù)流攻勢(shì),也包括大勢(shì)所趨的VR虛擬現(xiàn)實(shí)。如果說AMD的新顯卡和技術(shù)目前暫時(shí)領(lǐng)先未來軌跡尚且無法準(zhǔn)確判斷,那么虛擬現(xiàn)實(shí)的情況則完全不同。鑒于給游戲帶來的全新的體驗(yàn),游戲玩家對(duì)VR虛擬現(xiàn)實(shí)的追捧程度就不難看出,VR虛擬現(xiàn)實(shí)未來一段時(shí)間之后幾乎必將普及。這是E3召開以及落幕前后都未曾改變的大趨勢(shì)。那么,你已經(jīng)做好體驗(yàn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)的準(zhǔn)備了嗎?