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時間:2025-11-24 01:56:12 來源:網絡整理 編輯:時尚
游戲發展了那么多年,我們也玩了那么多年。不知道大家注意到沒有,這些年來無論什么都有了脫胎換骨般的進度,唯獨AI仍是沒什么大變化。這到底是為什么呢?照理說游戲設備處理能力更強,AI也將遠比以前更加聰明。 V型《365-2895》西安未央區外圍酒店上門提供外圍女小姐上門服務快速安排人到付款
游戲發展了那么多年,游戲游戲我們也玩了那么多年。發展不知道大家注意到沒有,多年V型《365-2895》西安未央區外圍酒店上門提供外圍女小姐上門服務快速安排人到付款這些年來無論什么都有了脫胎換骨般的為啥進度,唯獨AI仍是還傻沒什么大變化。這到底是游戲游戲為什么呢?

照理說游戲設備處理能力更強,AI也將遠比以前更加聰明。發展事實上游戲廠商經常會將AI多么多么狡猾作為賣點,多年但實際上我們看到的為啥V型《365-2895》西安未央區外圍酒店上門提供外圍女小姐上門服務快速安排人到付款仍是呆傻笨的隊友,以及玩個一兩小時就能抓住規律的還傻敵人。游戲難度帶來的游戲游戲最大區別是敵人血量更厚傷害更大,而不是發展更聰明了。
加拿大阿爾伯塔大學的多年計算機科學博士Dave Churchill回答了這個問題:“游戲業界之所以排斥現代AI技術的最大原因是開發者不想在這上面浪費運算能力。”他解釋說:“游戲設計師會竭盡全力推動視覺效果發展,為啥但在AI設計上他們可能只會用上1%的還傻機能。”
事實也確實如此,畢竟亮眼的游戲畫面更加吸引人。只要AI水平別低劣到一個限度,早已習慣了的玩家們都能忍。
除此之外,Churchill還表示游戲AI的目的性更強也是開發者“偷懶”的原因。當玩家躲進掩體里,AI就會選擇投擲手雷或沖上來包抄。AI敵人唯一的目的就是干掉玩家,所以這種“if-then”式的邏輯非常管用,看上去也還像那么回事。比起敵人來,隊友AI的任務要寬泛得多,它們沒有需要針對的目標,犯傻似乎也就在情理之中了。
話說回來,現在單機游戲網絡化已經是大趨勢了。一款新作50%甚至更多的樂趣往往都在多人部分那里。這種時候,你還能承受住聯機的誘惑一心只想要更強力的AI嗎?
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