一款獨(dú)立硬核的款獨(dú)APRG《無(wú)盡之煉》 成為守護(hù)大陸平衡的守望者!
2022-11-24 15:36:46編輯:jackey 游戲目前展示出的立硬內(nèi)容真的非常棒。稍稍偏難的無(wú)盡望海口外圍(外圍預(yù)約)(電話微信181-2989-2716)一二線城市有外圍資源網(wǎng)紅模特空姐留學(xué)生白領(lǐng)關(guān)卡強(qiáng)度,各有特點(diǎn)的守護(hù)怪物和boss,能讓你體會(huì)到類似黑魂的大陸的守攻略快感,算是平衡全新的游戲體驗(yàn)。《無(wú)盡之煉》作為手機(jī)上為數(shù)不多的款獨(dú)魂系列游戲之一,這是立硬一款非常不錯(cuò)的硬核游戲。虐,無(wú)盡望肝,守護(hù)這就是大陸的守海口外圍(外圍預(yù)約)(電話微信181-2989-2716)一二線城市有外圍資源網(wǎng)紅模特空姐留學(xué)生白領(lǐng)魂系列的代名詞。各個(gè)關(guān)卡風(fēng)格各異招式不同的平衡boss與高隨機(jī)性獲取的武器裝備可以給人帶來(lái)很大的樂(lè)趣性。不同職業(yè)的款獨(dú)武器,不同職業(yè)的立硬技能,都可以在同一個(gè)角色身上使用出來(lái)的無(wú)盡望職業(yè)開(kāi)放性也非常的棒。

一、操作方面
《無(wú)盡之煉》豐富的技能搭配,不一樣的武器款式,流暢不卡頓,這款游戲確實(shí)有著很強(qiáng)的操作性。但同時(shí)也有著一些小瑕疵,釋放雙劍的技能后會(huì)卡在boss身體里打不到他以及喝藥點(diǎn)快了會(huì)浪費(fèi)一瓶,混沌一次喝再多瓶只加一點(diǎn)。

二、音樂(lè)方面
從打小怪的輕松到打boss的激昂,一款游戲的音樂(lè)是將玩家代入這個(gè)世界很重要的一環(huán)。很棒。

三、游戲畫(huà)面
一個(gè)能將每個(gè)細(xì)節(jié)展現(xiàn)出來(lái),并且可以把玩家代入進(jìn)去的畫(huà)面就是好畫(huà)面。

四、游戲boss
傷害高,攻擊欲望強(qiáng),范圍較大,起手快慢不定,硬直過(guò)于固定,AI智商略有不足,boss技能柔滑不夠,boss技能套路固定,難度是有的,但僅限于第一二次了解技能,一兩次摸清就能打。屬性成長(zhǎng)過(guò)多,造成第一關(guān)成了整個(gè)游戲的最難點(diǎn),而有些類似騎士之魂之類的技能過(guò)于雞肋。《無(wú)盡之煉》優(yōu)點(diǎn)的話應(yīng)該算可玩性吧,職業(yè)之間的平衡性之類確實(shí)不夠優(yōu)秀,期待后續(xù)將難度多放在boss機(jī)制變化上。

五、游戲缺點(diǎn)
1.打擊感很一般,基本只有音效和受擊動(dòng)作的反饋,受擊動(dòng)作在這種鏡頭下表現(xiàn)力還很差。
2.部分怪物出招過(guò)快,判定不準(zhǔn)確。就拿第一個(gè)怪物來(lái)說(shuō),平砍普攻前搖大概只有0.2s,即使是端游或是主機(jī)一般都不會(huì)做攻擊前搖這么短的技能,更不要說(shuō)是手游上了,手機(jī)天生操作難度就高于其他設(shè)備,還有操作輸入延遲。如果無(wú)法反應(yīng)那么就完全只能預(yù)讀或采取非常規(guī)方法,這對(duì)玩家無(wú)疑是極不友好的。判定長(zhǎng)于動(dòng)作表現(xiàn)更不用多說(shuō)。

3.盾反判定非常差,缺少明確反饋。
4.按鍵有時(shí)無(wú)反應(yīng),有一些非常機(jī)械化的邏輯。站立點(diǎn)擊翻滾經(jīng)常無(wú)法發(fā)動(dòng),持盾防御必須先按攻擊鍵。
5難度把控問(wèn)題非常大,關(guān)卡設(shè)計(jì)令人難受。難倒玩家沒(méi)有任何好處,即使是黑魂也不會(huì)存在第一個(gè)小怪就能隨便單殺玩家。關(guān)卡設(shè)計(jì)上小怪拉不開(kāi)單殺就變得難上加難,但是群殺明顯也是不可能的,那還不如殺死后再刷新其他怪或是間隔時(shí)間刷新。

六、總結(jié)
《無(wú)盡之煉》游戲目前展示出的內(nèi)容真的非常棒。稍稍偏難的關(guān)卡強(qiáng)度,各有特點(diǎn)的怪物和boss,能讓你體會(huì)到類似黑魂的攻略快感,算是全新的游戲體驗(yàn)。說(shuō)實(shí)話,黑魂的游戲模式已經(jīng)算是極致了,最理想的方向就是向其靠攏,改進(jìn)裝備和技能系統(tǒng),在此之上增加一些新玩法。黑魂的成功,源自于怪物和boss令人眼花繚亂的攻擊模式和攻略方法。《無(wú)盡之煉》游戲很有潛力,制作開(kāi)放世界,或者迷宮類的roguelike,多人協(xié)作模式,可以很大程度上提升游戲性。




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