《領(lǐng)國戰(zhàn)爭》招募軍隊(duì)攻打其他的領(lǐng)國國家2022-02-10編輯:兔子風(fēng)暴 領(lǐng)國戰(zhàn)爭的地形總體感覺還是不錯(cuò)的,比較喜歡這種策略型的戰(zhàn)爭招募游戲。 這種策略型的游戲還是很不錯(cuò)的,特別是攻打國這款領(lǐng)國戰(zhàn)爭,喜歡這類型的領(lǐng)國玩家可以嘗試去玩一下。這游戲本質(zhì)上是戰(zhàn)爭招募文字類游戲,目前加立繪加動(dòng)畫還是軍隊(duì)不錯(cuò)的。 
想知道領(lǐng)國戰(zhàn)爭的弓兵是怎么計(jì)算傷害之類的,這個(gè)兵種畢竟和其他兵種的領(lǐng)國攻擊距離不同,我同時(shí)用弓兵和其他兵種,戰(zhàn)爭招募結(jié)果其他兵種沒事全死的軍隊(duì)武漢青山品茶喝茶中高端喝茶場(chǎng)子vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)是弓兵,對(duì)面還是攻打國近戰(zhàn)兵。還有就是領(lǐng)國每次剛出生總是有個(gè)國家在旁邊,離得很近,戰(zhàn)爭招募弄得不敢擴(kuò)張,軍隊(duì)怕被偷家,而別的國家都挺分開的好發(fā)育的多。還有就是最好有個(gè)闖關(guān)模式,直接的那種大國戰(zhàn)太耗時(shí)間了。說實(shí)話看不到,這種平衡,其實(shí)這并不是問題,問題是你把人機(jī)能無限爆兵削一下吧。不然它一個(gè)城,直接拖住我三分之一的兵力,還打不過,雖然可以用軍團(tuán)卡住,但還是建議修改。 領(lǐng)國戰(zhàn)爭的地形總體感覺還是不錯(cuò)的,比較喜歡這種策略型的游戲,不過感覺地圖有些單一,感覺可以做一些地形用來隔斷城池,比如山峰,做一些兵家必爭之地的城池,兩座山之間的城池,比如三國里面的虎牢關(guān)那種的感覺,讓地形更豐富一些?;蚴窃偌右恍┧颉?/p> 在偵查的時(shí)候,覺得領(lǐng)國戰(zhàn)爭可以讓我看到武將的武力值,這樣方便我選擇,不然還得回去翻。出兵的數(shù)量希望可以做一個(gè)輸入數(shù)字的框框,這樣我就可以不必用手去調(diào)數(shù)量。建議中途可以有未占領(lǐng)城市起義,成立新國家,這樣可能更有意思。城市改名希望只存在于一局游戲中,而不是連著地圖里的名字一起改,這樣有點(diǎn)難受。城市改名希望只存在于一局游戲中,而不是連著地圖里的名字一起改,這樣有點(diǎn)難受。 
領(lǐng)國戰(zhàn)爭的廣告是用來救急的,不是外掛,不能讓你直接統(tǒng)一。戰(zhàn)斗陸地上的單位與水里的單位戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)有一些加成,或是兩座城池把一座城池左右夾住,也會(huì)攻城的時(shí)候有戰(zhàn)斗加成,這樣會(huì)更有意思一些。 還有領(lǐng)國戰(zhàn)爭的反叛這玩意,民心值低于多少會(huì)反叛,標(biāo)注一下,或者要反叛了提示一下。建議在內(nèi)政還有偵查的時(shí)候,把武將的武力值,那一些數(shù)值給顯示出來,不然那么多武將我又記不住他們的數(shù)值我不好挑,出征的時(shí)候好像會(huì)有bug,有時(shí)候調(diào)不動(dòng)兵,在城池的頁面里。 可以把領(lǐng)國戰(zhàn)爭的民心跟治安都給顯示出來,方便對(duì)癥下藥。那個(gè)國家的君主好像忠誠是固定100吧,但是如果一鍵操作來贈(zèng)送白銀的話會(huì)把它一起算進(jìn)去,多花他那份的錢,建議把這個(gè)改成忠誠達(dá)到100就不需要繼續(xù)贈(zèng)送。建議把領(lǐng)國戰(zhàn)爭的人物屬性設(shè)置一個(gè)上限,比如ss級(jí)上限是120, S級(jí)的上限是110這樣區(qū)分會(huì)好一些,設(shè)置一個(gè)遣散士兵,因?yàn)橛械臅r(shí)候士兵太多糧食就沒有了,可以設(shè)置官員的官制,不能只有一個(gè)太守,把年數(shù)后面增加月數(shù),比如221年1月這樣顯示出來,每次出征武將可以分為主將和副將分開出來,還有每次武將出征可顯示出來幾勝幾負(fù)??梢园褜④姼臑楣賳T,官員分為文臣和武將。 
總的來說領(lǐng)國戰(zhàn)爭作為一款小游戲還是不錯(cuò)的,忙里偷閑可以玩一玩,就是細(xì)節(jié)有些不到位。喜歡這類游戲的可以去下載玩玩看。 |