《輝燼Embers》為這片大陸帶來光明永續(xù)2023-11-16 10:55:32編輯:嘉言 《輝燼Embers》完成主線可以打已經(jīng)戰(zhàn)敗boss刷裝備,輝燼裝備升級需要大量金幣,為片但每天只能打一次金幣關(guān),大陸帶光石家莊外圍(外圍上門)外圍女預(yù)約(電話微信181-2989-2716)一二線城市快速預(yù)約,30分鐘可以到達(dá)其余金幣通過不斷打裝備關(guān)獲得,明永刷裝備可以用體力,輝燼挑戰(zhàn)券。為片 《輝燼Embers》主要講述末日的大陸帶光號角如期吹響,終焉的明永步伐從未駐足,難以窮盡的輝燼“輝燼”彌散遍布。然,為片輝燼肆掠的大陸帶光阿塔蘭尚且存余一絲燈火。這是明永文明將熄的絕唱,這是輝燼石家莊外圍(外圍上門)外圍女預(yù)約(電話微信181-2989-2716)一二線城市快速預(yù)約,30分鐘可以到達(dá)至靈魂深處迸發(fā)的星火。“至暗之時已至,為片黎光亦將于此刻升起。大陸帶光”“昔日文明”的殘響回蕩于深埋之墟,“燼天使”們在等候命定之人的到來。“傳火者”,燃以自身之魂,永晝瞳中之光,傳續(xù)燈火之人啊——縱使我們“燼天使”僅為舊日之余音,也請帶領(lǐng)我們,為這片大陸帶來光明永續(xù)。 
一、優(yōu)化方面 玩主線的時候,有幾次閃退和畫面突然卡頓的情況,希望正規(guī)服務(wù)一定要改進(jìn)。 二、游戲玩法 在《輝燼Embers》的玩法上,完成主線可以打已經(jīng)戰(zhàn)敗boss刷裝備,裝備升級需要大量金幣,但每天只能打一次金幣關(guān),其余金幣通過不斷打裝備關(guān)獲得,刷裝備可以用體力,挑戰(zhàn)券,這個還是不錯的。 
在戰(zhàn)斗中,如果你習(xí)慣了boss的招式,你可以很容易的躲起來,還可以找機(jī)會打boss的破綻條,這個設(shè)定很好,打出boss僵直會很爽,但是人物打擊感不足, 這也是一個很重要的優(yōu)化方向,不能中途換角色,希望后續(xù)可以增加這個功能,操作感會更強(qiáng)。 三、福利 因為《輝燼Embers》是測試服,抽卡很感人,人物都抽完了,但是后面不養(yǎng)也就沒用了。 
四、可玩性 主線之后需要滿足等級條件才能進(jìn)入,每天都有地圖任務(wù)升級經(jīng)驗,經(jīng)常玩boss裝備關(guān)可以獲取經(jīng)驗,看得出來《輝燼Embers》的制作組多想讓我們?nèi)ゴ騜oss,因為后面可以和別人一起打,所以比較隨便,強(qiáng)度也不高,賽后會有星級評定,滿一定評定可以換取人物晉級材料。 五、畫質(zhì)方面 主線沒有進(jìn)城,前幾關(guān)過了,因為是上帝視角,地圖也是闖關(guān)指南,環(huán)境設(shè)計還是挺用心的,去過的地方可以通過傳輸快速再次到達(dá)。 
六、問題和建議 1.虛擬搖桿的位置不是固定的,而且沒有大小圈之分,人物很難做小角度的精確位移。另外,大部分技能都可以按照自己的方向釋放,這時候,虛擬操縱桿的準(zhǔn)確性就很重要了,現(xiàn)在操縱桿太靈敏了,建議做成大小圈,大圈慢,小圈快。 2.戰(zhàn)斗中屏幕右側(cè)的虛擬按鍵太小,而且大招的顏色和大小都沒有區(qū)別。 3.字體小,尤其是技能介紹界面,讀起來費力。 4.情節(jié)分支選項的位置離屏幕頂部太近,不協(xié)調(diào),很難點擊,建議下移。 
5.技能介紹不能直觀的和戰(zhàn)斗界面上的按鈕聯(lián)系起來,只能通過圖標(biāo)來判斷,圖標(biāo)區(qū)分度不高,很費力,不知道介紹的技能是哪個按鈕。 6.采集進(jìn)度條太繁瑣,拖慢了游戲節(jié)奏。 7.觸碰采集后反應(yīng)時間過長,讓人不確定是否采集到了,打斷游戲節(jié)奏。 8.人物狀態(tài)欄位置太低,不利于戰(zhàn)斗。在高壓戰(zhàn)斗中,因為需要觀察敵人的動向,所以眼睛都聚焦在屏幕中央,沒有時間轉(zhuǎn)移視線去關(guān)注人物狀態(tài)欄,如果這個時候狀態(tài)欄以簡單的方式存在于角色旁邊就好很多了。 
七、總結(jié) 總的來說,《輝燼Embers》這個游戲畫風(fēng)和玩法看起來都挺靠譜的,但是游戲的組隊模式和好友系統(tǒng)的設(shè)計對有些玩家還是不太友好,希望后期能有針對各種玩家的玩法優(yōu)化。 |