《阿姐鼓》劇情與解密相輔相成的恐怖向手游
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《阿姐鼓》劇情與解密相輔相成的阿姐恐怖向手游
2023-02-22 16:08:10編輯:jackey 《阿姐鼓》畫(huà)風(fēng)中規(guī)中矩,但畫(huà)面空間感很好,鼓劇劇情結(jié)構(gòu)完整,情解蘇州吳江品茶工作室中高端喝茶聯(lián)系方式vx《1662+044+1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)且和游戲解密部分很融洽的密相游戲,推薦試玩。輔相《阿姐鼓》是恐怖一款劇情解謎類游戲,對(duì)比以往的向手作品,似乎各個(gè)點(diǎn)都提高了些。阿姐

一、鼓劇蘇州吳江品茶工作室中高端喝茶聯(lián)系方式vx《1662+044+1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)解密邏輯
亂且無(wú)厘頭,情解這是密相《阿姐鼓》整個(gè)游戲結(jié)束后最大的感受。增加了很多的輔相解密方式,但大多數(shù)解密都是恐怖小點(diǎn),缺少一個(gè)框架。向手
這里說(shuō)的阿姐框架不是指劇情上——“boss設(shè)置了各種機(jī)關(guān)”的背景設(shè)定。而是解密機(jī)關(guān)的系統(tǒng)化整理,減少開(kāi)鎖類機(jī)關(guān),可以增加框架性的收集系列物品,制作系列物品,甚至是破壞系列物品。開(kāi)鎖機(jī)關(guān)就像論文里的論點(diǎn),不能整篇論文都是論點(diǎn),又空又飄,還是需要一些論證論據(jù)去填充。
基本上只有在最后一章能感受到解密邏輯的框架感,前面幾章框架感都太過(guò)于弱化了。

二、解密難度
除開(kāi)最后一章個(gè)人覺(jué)得具有一些挑戰(zhàn)性外。
其余章偏高的原因是如前文所述,框架邏輯并不清晰,整體解密繁瑣疲憊,還難找導(dǎo)致的。

三、劇情
* 《阿姐鼓》是個(gè)劇情結(jié)構(gòu)完整,且和游戲解密部分很融洽的游戲??梢哉f(shuō)很是難得,與工作室之前的其他游戲相比,這個(gè)進(jìn)步不是一星半點(diǎn)。
* 劇情跑題嚴(yán)重。開(kāi)篇是一首很有意思的童謠,但之后的故事與童謠基本可以說(shuō)沒(méi)什么關(guān)聯(lián)。游戲名叫《阿姐鼓》,但在游戲中阿姐和鼓是兩個(gè)東西,鼓還是特指鼓仙的鼓,這個(gè)游戲或許應(yīng)該取名叫《阿姐與鼓》更為合適。

* 劇情結(jié)構(gòu)完整,還設(shè)定了很多的劇情轉(zhuǎn)折(女主一共被騙了四次?),但故事趣味性偏低,主角人設(shè)不討喜,反派人設(shè)過(guò)于單薄。如果把劇情故事單獨(dú)拿出來(lái),當(dāng)作短篇小說(shuō)來(lái)評(píng)價(jià),那是不需要看到入v章就能棄的程度。
* 《阿姐鼓》有趣的關(guān)聯(lián)設(shè)定沒(méi)有抓到。個(gè)人覺(jué)得鼓和換魂的概念是很搭的,鼓衣為皮囊,內(nèi)里藏的是人的靈魂。拍鼓如拍人,鼓聲越響,人嘶吼得越慘烈。這種設(shè)定會(huì)比著重去描寫(xiě)鼓仙有意思得多。
* 鼓仙只是個(gè)無(wú)趣的工具人,著筆篇幅過(guò)重。鼓仙只是個(gè)雕像,不論她有多少故事多少歷史,最終都只能通過(guò)書(shū)籍信件或者別人口中告知,并不能參與角色的交互之中。個(gè)人覺(jué)得硬要寫(xiě)鼓仙,不如直接進(jìn)入到她的故事中,而不是把她當(dāng)做一個(gè)工具人。

四、音樂(lè)畫(huà)面
開(kāi)頭童謠還可以,但和游戲不是很搭。
《阿姐鼓》畫(huà)風(fēng)中規(guī)中矩,但畫(huà)面空間感很好,這個(gè)也與劇情有關(guān)。
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