字節(jié)跳動(dòng)急流勇退 游戲這碗好飯不好吃
作者:休閑 來(lái)源:休閑 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-11-23 13:31:08 評(píng)論數(shù):
從2017年的跳動(dòng)火熱,互聯(lián)網(wǎng)大廠競(jìng)相入局,急流杭州下城找小姐全套按摩包夜服務(wù)電vx《1662-044-1662》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)再到如今的勇退游戲集體逃離。幾年間,碗好游戲行業(yè)經(jīng)歷了高速增長(zhǎng)又迎來(lái)了版號(hào)寒冬導(dǎo)致多個(gè)項(xiàng)目擱淺,好吃再到如今的字節(jié)紅利出盡,游戲已經(jīng)不再是跳動(dòng)容易賺錢(qián)的“香餑餑”。
2020年到2021年間是急流游戲行業(yè)最后的輝煌,在宅經(jīng)濟(jì)下,勇退游戲更深層的碗好用戶被進(jìn)一步挖掘,隨即在2022年,好吃游戲行業(yè)出現(xiàn)了負(fù)增長(zhǎng)的字節(jié)情況。
據(jù)游戲工委發(fā)布的跳動(dòng)報(bào)告,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入,急流在2021年之前都是正增長(zhǎng)的,尤其是2018年之前每年的增長(zhǎng)率非常驚人,2022年首次出現(xiàn)了負(fù)增長(zhǎng)。華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)也顯示,2022年我國(guó)游戲用戶規(guī)模是6.64億,同比下降0.33%,杭州下城找小姐全套按摩包夜服務(wù)電vx《1662-044-1662》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)出現(xiàn)十年內(nèi)的首次下降。
盡管2022年的負(fù)增長(zhǎng)和版號(hào)寒冬不無(wú)關(guān)系,但在2023年恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放之后,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)朝向更加激烈的方向。一方面,因?yàn)榘嫣?hào)原因積壓的游戲迫不及待地投向市場(chǎng),期望盡快回籠資金;另一方面,游戲市場(chǎng)的人口紅利以及技術(shù)紅利也逐漸耗盡,游戲市場(chǎng)逐漸由增量市場(chǎng)轉(zhuǎn)變?yōu)榇媪渴袌?chǎng)。市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的激烈程度在今年上升了一個(gè)等級(jí),但能闖出來(lái)的游戲寥寥無(wú)幾。
當(dāng)前,游戲市場(chǎng)已經(jīng)形成了非常穩(wěn)定的格局,騰訊、網(wǎng)易、米哈游等企業(yè)占據(jù)頭部位置,旗下的游戲享有穩(wěn)定的份額,且仍在投入新的游戲項(xiàng)目研發(fā),而其他中小企業(yè),則在海量的游戲里競(jìng)爭(zhēng)。
更關(guān)鍵的是,手游玩家和單機(jī)玩家存在明顯差異,單機(jī)游戲的可游玩時(shí)間相對(duì)有限,這讓單機(jī)游戲玩家可以游玩多款游戲。而手游則采取長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的方式,游戲內(nèi)容與版本通常會(huì)經(jīng)歷長(zhǎng)期持續(xù)的更新,如果游戲沒(méi)有出現(xiàn)大問(wèn)題,手游玩家通常不會(huì)更換游戲,但也存在同時(shí)游玩多款手游的情況。這意味著,手游相較于單機(jī)游戲盡管能夠獲得長(zhǎng)期持續(xù)的收益的同時(shí),競(jìng)爭(zhēng)也更加激烈。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,在手游上投入的沉沒(méi)成本,往往讓玩家,尤其是氪金玩家在同一款游戲上停留的周期更長(zhǎng),新上市的游戲更難吸引用戶。
急流勇退
在過(guò)去幾年里,游戲市場(chǎng)幾乎成為了兵家必爭(zhēng)之地,除了專(zhuān)門(mén)的游戲工作室之外,互聯(lián)網(wǎng)大廠也期望在游戲行業(yè)分一杯羹。騰訊和網(wǎng)易是相對(duì)更早進(jìn)入游戲行業(yè),如今在游戲市場(chǎng)享有相對(duì)穩(wěn)定份額的互聯(lián)網(wǎng)大廠,以致于游戲業(yè)務(wù)成為了兩家企業(yè)的重要收入支柱。
然而,對(duì)于后進(jìn)者來(lái)說(shuō),游戲行業(yè)卻難以攻略,并非依靠海量資金的投入,就能收獲成果。月初,字節(jié)跳動(dòng)傳出從游戲業(yè)務(wù)大撤退的消息,隨后被官方確認(rèn),旗下游戲業(yè)務(wù)朝夕光年將進(jìn)行大裁員。
作為游戲行業(yè)的后進(jìn)者,字節(jié)跳動(dòng)憑借短視頻快速崛起,完成了資本的原始積累,相較于其他互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)擁有更加深厚的資金實(shí)力,然而字節(jié)跳動(dòng)的游戲布局卻算不上成功。公開(kāi)消息顯示,《晶核》一度殺入暢銷(xiāo)榜前五,爾后的《星球:重啟》上線第二日也進(jìn)入了榜單前十。海外市場(chǎng)方面,也有《Marvel Snap》等代理發(fā)行的產(chǎn)品占據(jù)身位。
然而,朝夕光年的成績(jī),卻很難與字節(jié)跳動(dòng)的預(yù)期相匹配。據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,《晶核》上線首周在iOS平臺(tái)流水就達(dá)到近7000萬(wàn)元,然而和騰訊旗下的游戲業(yè)務(wù)的收益相比,卻是小巫見(jiàn)大巫。
騰訊依靠《王者榮耀》等長(zhǎng)青游戲,在2023年第三季度實(shí)現(xiàn)游戲收入460億元,同比增長(zhǎng)7%。而網(wǎng)易旗下的《夢(mèng)幻西游》仍在為網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)創(chuàng)造增長(zhǎng)。
在雄厚的資本實(shí)力下,字節(jié)跳動(dòng)投入堪稱(chēng)為“乾坤一擲”,但卻并沒(méi)有產(chǎn)生大量傷害。字節(jié)跳動(dòng)不僅屢次高溢價(jià)收購(gòu)游戲資產(chǎn),甚至用遠(yuǎn)超行業(yè)平均水準(zhǔn)的薪資組建游戲團(tuán)隊(duì),并通過(guò)短視頻平臺(tái)給予游戲項(xiàng)目大量流量支持。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2019年至2022年期間,字節(jié)跳動(dòng)在游戲領(lǐng)域投資超22起,涉及19家公司,投資金額約300億元。其中8起為100%的股權(quán)并購(gòu),把產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)直接納入字節(jié)體系。在投入了數(shù)百億之后,字節(jié)跳動(dòng)的游戲業(yè)務(wù)發(fā)展并不如預(yù)期。
有消息人士稱(chēng),字節(jié)跳動(dòng)2021年以40億美元收購(gòu)沐瞳科技,并給予了很高的自主權(quán),但沐瞳科技的指標(biāo)完成度并不理想,很可能是此次字節(jié)跳動(dòng)裁撤游戲業(yè)務(wù)的關(guān)鍵導(dǎo)火索之一。據(jù)雪豹財(cái)經(jīng)社報(bào)道,字節(jié)正在尋求以不低于50億美元的報(bào)價(jià)出售旗下游戲公司沐瞳科技。
游戲這碗好飯不好吃
當(dāng)前我國(guó)的游戲市場(chǎng)十分龐大,在約10億的網(wǎng)民中,就有約6億的游戲玩家,這龐大的流量培育騰訊這樣的巨頭,也扶持了米哈游這類(lèi)新貴的成長(zhǎng)。然而,一款游戲在市場(chǎng)的成功卻難尋軌跡。
和歐美日等地區(qū)的游戲產(chǎn)業(yè)相比,我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)并不圍繞“明星制作人”開(kāi)展,制作人的身份無(wú)法吸引用戶。而互聯(lián)網(wǎng)大廠采用互聯(lián)網(wǎng)式的用戶需求分析,也很難復(fù)制游戲的成功路線,這說(shuō)明一款游戲在中國(guó)市場(chǎng)能否成功,擁有不小的偶然性。
字節(jié)跳動(dòng)的撤離說(shuō)明,游戲產(chǎn)業(yè)并不是有錢(qián)就行,長(zhǎng)期依賴“氪金”而非玩法的生態(tài),也模糊了成功的法則,沒(méi)有可復(fù)制的路線。B站坎坷的游戲路線,也可見(jiàn)一斑。憑借代理日本游戲《FGO》,B站得以在納斯達(dá)克敲鐘上市,2017年B站近25億元營(yíng)收中,游戲業(yè)務(wù)收入貢獻(xiàn)超八成。
但隨著上市過(guò)程,單一依賴游戲盈利也讓B站備受外界質(zhì)疑,B站也開(kāi)始有意降低游戲收入占比,游戲收入占比從2018年的約七成一路下降至如今的近兩成。然而“去游戲化”的戰(zhàn)略,卻讓B站回歸游戲的路徑更加艱難,《FGO》之后,B站游戲難現(xiàn)爆款。
今年第三季度,B站游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)收入9.9億元,較2022年同期減少33%。而阿里巴巴旗下的靈犀互娛,雖然憑借《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》擁有游戲市場(chǎng)的位置,但距離做大做強(qiáng)仍有不小差距。
有觀點(diǎn)認(rèn)為,當(dāng)前游戲行業(yè)做的不是游戲本身的生意,而是流量的生意,擁有更多流量的企業(yè),成功的幾率就更高。騰訊游戲的成功在一定程度上,是旗下?lián)碛械奈⑿乓约癚Q兩個(gè)即時(shí)社交平臺(tái)的功勞,它們?yōu)轵v訊游戲提供了重要的用戶基礎(chǔ)。
而阿里的電商自身并不生產(chǎn)流量,甚至還需要從外部購(gòu)買(mǎi)流量,這讓阿里的游戲業(yè)務(wù)發(fā)展并不迅速。而字節(jié)跳動(dòng)退出游戲業(yè)務(wù)的很大原因也是流量。字節(jié)跳動(dòng)做的是販賣(mài)流量的生意,為了推廣自家的《晶核》,字節(jié)跳動(dòng)投入了大量的流量支持,這必然擠壓第三方游戲項(xiàng)目的流量,而引發(fā)游戲廣告商的不滿。
對(duì)于字節(jié)跳動(dòng)來(lái)說(shuō),游戲這碗飯并不好吃,一方面投入產(chǎn)出比具有巨大的不確定性,顯然不如向第三方售賣(mài)流量來(lái)得安全。
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