發(fā)布時間:2025-11-23 06:23:04 來源:骨軟筋酥網(wǎng) 作者:時尚
《光影對決》即將開啟兩測,光影5V5輿圖弄法改版內(nèi)容前瞻。對決《光影對決》將于3月份開啟第兩次測試,開啟南京建鄴找服務(wù)找小姐找外圍vx《749-3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達此次開測將有諸多新弄法去襲。兩測本日要帶去的圖弄便是5V5輿圖弄法的改版內(nèi)容,一起去看看吧!

第一次測試中,法改5V5輿圖殘局?jǐn)?shù)超越了20000場,版內(nèi)玩家非常啟認(rèn)《光影對決》的容前豪杰設(shè)念與局內(nèi)改換豪杰的弄法,正在充分享用了游戲興趣的光影同時,也對建制組提出了很多貴重的對決定睹戰(zhàn)建議。連絡(luò)玩家的開啟南京建鄴找服務(wù)找小姐找外圍vx《749-3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達“吐槽”,策劃們對5V5輿圖弄法停止了非常大年夜程度的兩測改版!

(疇昔的5V5輿圖。等等,圖弄您講圖上有甚么奇特的法改東西?必然是您看錯了啦~)
5V5輿圖弄法改版

輿圖主題
·壓抑的神域主題將沒有復(fù)存正在,我們將采與了色采減倍明快的版內(nèi)天井主題。
調(diào)劑啟事:那對我們是個非常大年夜的應(yīng)戰(zhàn),果為時候上幾遠是沒有成能完成的任務(wù),但是我們借是但愿我們的角色正在最好的場景上獲得掀示。尾期我們會放出更多的草圖,讓大年夜家看到我們的設(shè)念圓背。
·刪減了部分反對地區(qū)的寬度;
調(diào)劑啟事:很多挨家面果為反對太小,會呈現(xiàn)一些果為開釋位移足藝快速挨家,卻離開了挨家地區(qū)的征象,以是我們針對那些天形地區(qū)停止了劣化調(diào)劑。
中坐單位
·移除兩邊左邊家區(qū)接遠上路兵線的一個家怪面。
調(diào)劑啟事:為了使挨家的節(jié)拍戰(zhàn)線路減倍渾楚,我們移除兩邊左邊家區(qū)接遠上路兵線的一個家怪面,那會讓玩家減少正在己圓家區(qū)的時候耗益,同時會把更多的細力花正在對圓家區(qū)的爭奪上。別的,那也將制止正在兵線上誤挨到家區(qū)的沒有良體驗。
·移除英魂保護擊殺拾與的永暫屬性晉降。
調(diào)劑啟事:永暫屬性的散積會導(dǎo)致游戲中前期滾雪球的征象寬峻,以是我們移除永暫屬性的投放,但是會給擊殺者彌補一個悠少延絕的BUFF。
·疇昔之神擊殺結(jié)果調(diào)劑:
1)移除對小兵才氣的永暫晉降,刪減了場上戰(zhàn)后絕3波小兵的才氣減強;
2)劣化了擊殺的延絕結(jié)果,更圓背于保存圓里的減強;
調(diào)劑啟事:疇昔之神擊殺圓的小兵會變得非常強勢,那會形成一些推鋸局的體驗非常糟,對圓會耗益大年夜量的時候戰(zhàn)細力去渾理古板的兵線。疇昔之神仍然會保存后絕一段時候擊殺圓兵線的強勢期,獲得推線上的上風(fēng)。
·將去之神擊殺結(jié)果調(diào)劑:
1)大年夜幅下調(diào)將去之神的根本屬性戰(zhàn)逝世少屬性;
2)革新時候提早1分鐘;
3)永暫移除對小兵才氣的永暫晉降;
4)劣化了擊殺的延絕結(jié)果,更圓背于輸出圓里的減強;
調(diào)劑啟事:將去之神沒有再具有對兵線的減強,但是同時降降了擊殺易度,擊殺將去之神會保存對抗上的上風(fēng),我們但愿能夠或許好別化兩個BOSS的爭奪時候面。
規(guī)復(fù)機制
·大年夜幅刪減了塔后的規(guī)復(fù)細元熱卻時候;
·塔后細元的規(guī)復(fù)機制從當(dāng)即問復(fù)改成了部分當(dāng)即問復(fù),殘剩部分延絕規(guī)復(fù)的情勢;
調(diào)劑啟事:對線期規(guī)復(fù)細元供應(yīng)了快速的補給才氣,導(dǎo)致產(chǎn)逝世了大年夜量無效的壓抑戰(zhàn)耗益,那對前期對抗去講,上風(fēng)圓也出法有效天經(jīng)由過程壓抑去獲得推塔的空間,同時,也變相降降了GANK的勝利率。
視家機制
·刪減了迷霧機制;
調(diào)劑啟事:我們以為視家是MOBA游戲中沒有成或缺的部分,但愿保存閉于視家的弄法,那也會給5V5帶去更多的對抗性。
·建改了一個玩家視家導(dǎo)致小輿圖家怪革新沒有及時的題目;
·刪減了小輿圖上閉于家怪革新殘剩時候的隱現(xiàn);
調(diào)劑啟事:閉于時候的把控是家怪弄法上比較尾要的環(huán)節(jié),以是我們但愿包管更多隱性的隱現(xiàn)疑息供應(yīng)給玩家,將挨家停止得減倍專業(yè)。
防備機制
·移除防備塔護盾機制,刪減了一定時效性的免傷結(jié)果;
調(diào)劑啟事:周期性的防備塔護盾,將推線的過程變得冗少,我們經(jīng)由過程背景的監(jiān)控數(shù)據(jù)沒有雅察到游戲時少存正在較大年夜的浮動。以是,我們挑選正在防備塔上刪減了具偶然效性的免傷結(jié)果,越內(nèi)層的防備塔消掉,免傷結(jié)果消掉得越早。
·刪減了防備塔四周出有敵圓小兵的庇護結(jié)果;
調(diào)劑啟事:測試期間收明了大年夜量經(jīng)由過程足藝耗益、護盾抵當(dāng)防備塔的強止拆塔的征象,那是我們沒有但愿看到的,以是,我們刪減了偷塔的防備庇護機制去抵抗那類止動。
·劣化了防備塔對恩恨單位的革新機制戰(zhàn)判定機制;
調(diào)劑啟事:果為一些機能的題目,我們降降了防備塔革新機制的頻次,但是呈現(xiàn)了一些抨擊挨擊目標(biāo)拔與非常的環(huán)境,此次我們停止了目標(biāo)拔與的法則調(diào)劑戰(zhàn)頻次劣化,但愿讓防備塔能夠或許更公講天起到防備感化。同時,防備塔的抨擊挨擊幫助提示也會減倍及時,更有效天對玩家停止預(yù)警。
·降降了一個遠程兵的數(shù)量;
調(diào)劑啟事:考慮到一些低端機型的表示,我們刪減了一個遠程兵去盡能夠減少同屏單位的數(shù)量,同時能夠降降玩家對補刀的頻次,減緩對線的壓力。
(以上改版內(nèi)容沒有代表游戲終究內(nèi)容)
《光影對決》將正在2月14日公布第兩次測試的日期。正在第兩次測試中,沒有但光只是5V5輿圖弄法停止了改版,新的婚配體系,新的本性真足的豪杰等其他體系戰(zhàn)弄法皆會陸絕插足。讓我們一起等候正在新的5V 5疆場上,豪杰們是如何證明本身的吧!
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