電視機(jī)變成游戲機(jī)還要解決外設(shè)問題
當(dāng)時(shí)運(yùn)智互動(dòng)公司從四、電視五十人的機(jī)變決外團(tuán)隊(duì),最后僅剩下四五號(hào)人,成游隨后卻趕上了一波又一波的戲機(jī)智能電視風(fēng)潮。乘著智能電視的還解東風(fēng),運(yùn)智互動(dòng)公司憑借技術(shù)優(yōu)勢(shì),設(shè)問迅速將體感游戲移植到安卓平臺(tái)上,電視占領(lǐng)各大智能電視平臺(tái),機(jī)變決外成為國內(nèi)體感游戲的成游先行者。

僅靠外設(shè)掙錢行不通
當(dāng)Wii游戲主機(jī)在國外大賣的時(shí)候,國內(nèi)許多創(chuàng)業(yè)者都興奮地認(rèn)為中國市場(chǎng)是一片待開拓的藍(lán)海。但殘酷的現(xiàn)實(shí)不得不讓從業(yè)者重新審視體感游戲主機(jī)到底有沒有市場(chǎng)?甚至有從業(yè)者對(duì)體感游戲失望透頂。
作為體感游戲的一個(gè)創(chuàng)業(yè)公司,運(yùn)智互動(dòng)公司也曾在市場(chǎng)中苦苦掙扎。天津和平外圍兼職(高端外圍兼職)vx《749-3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)2009年,初入市場(chǎng)的運(yùn)智互動(dòng)公司處處碰壁。當(dāng)時(shí)姚濱的策略是配合體感游戲推廣昂貴的體感雙手柄,希望在硬件上快速產(chǎn)生效益。但是通過與渠道合作后發(fā)現(xiàn),對(duì)大多數(shù)中國用戶來說,體感游戲還是一個(gè)新鮮事物,用戶一時(shí)難以接受,如果要強(qiáng)行推廣,需要龐大的市場(chǎng)教育成本。姚濱透露,當(dāng)時(shí)Wii主機(jī)已經(jīng)紅遍全球,中國市場(chǎng)卻是乏人知曉,銷售情況一片慘淡。

2010年,內(nèi)置重力感應(yīng)芯片的智能手機(jī)開始普及,姚濱覺得手機(jī)替代體感手柄可行,于是,他開始嘗試“智能手機(jī)+體感游戲”模式。運(yùn)智互動(dòng)與中國電信游戲基地合作,推出“愛游戲運(yùn)動(dòng)包”套餐。電信套餐解決了推廣硬件難題,但又產(chǎn)生了新的問題。套餐在手機(jī)上,游戲在電腦上,用戶從手機(jī)上了解套餐后,既要回到電腦上下載安裝游戲軟件,又得在手機(jī)上下載相應(yīng)操控APP,繁雜的過程造成大量的用戶流失。雖然電信給予大力支持,但是套餐業(yè)務(wù)最終還是以慘敗結(jié)束。
屢戰(zhàn)屢敗讓運(yùn)智互動(dòng)公司業(yè)務(wù)跌入低谷。2011年,運(yùn)智互動(dòng)公司流失了90%的員工,最后就只剩下了創(chuàng)始人團(tuán)隊(duì)等幾個(gè)人還在堅(jiān)持。姚濱透露,“那個(gè)時(shí)候,我們算是掛了一次,但是做體感游戲還需要一點(diǎn)緣分,所以我們堅(jiān)持到今天。”
事實(shí)上,失敗是創(chuàng)業(yè)者最好的教程。2012年之前,姚濱在不成熟的土壤上耕耘,將體感游戲錯(cuò)位地安放在電腦上,連連失利。2012年之后,他在對(duì)的時(shí)間、對(duì)的場(chǎng)合,將體感游戲率先移植到電視機(jī)上,小有收獲。姚濱表示,體感游戲的種子已經(jīng)種下,接下來就等生根發(fā)芽了。
電視游戲的風(fēng)來了
“2011年,電視游戲的風(fēng)來了,”姚濱說,“如果不是風(fēng)來了,運(yùn)智互動(dòng)可能已經(jīng)消失,也就沒有運(yùn)動(dòng)加加的今天。”
當(dāng)年,聯(lián)想緊鑼密鼓地籌劃聯(lián)想智能電視,正四處尋找體感游戲。而運(yùn)智互動(dòng)公司的體感游戲用的是同一套引擎,從Windows系統(tǒng)移植到android系統(tǒng)較快,所以運(yùn)智互動(dòng)公司抓住了這個(gè)機(jī)遇。姚濱表示,“這是我們計(jì)算不到的,有些是運(yùn)氣。”
一旦風(fēng)來了,擋也擋不住。2012年,樂視網(wǎng)也要造智能電視。運(yùn)智互動(dòng)公司又撞上了一個(gè)風(fēng)口,不僅迅速將體感游戲移植到樂視電視上,還根據(jù)要求在樂視電視上實(shí)現(xiàn)了基于體感攝像頭的全體感模式。“樂視網(wǎng)給我們幫助很大,解決我們吃飯問題,讓我們能騰出時(shí)間去做一些我們真正想去做的東西。”姚濱說道。
與此同時(shí),運(yùn)智互動(dòng)一直堅(jiān)持的技術(shù)積累,也開始結(jié)出成功果實(shí)。2012年,三星智能電視準(zhǔn)備引入體感游戲。但是,三星電視是一個(gè)非常封閉的Linux系統(tǒng),當(dāng)時(shí)沒有任何3D游戲引擎支持這個(gè)系統(tǒng)。由于運(yùn)智互動(dòng)使用的是自己的引擎,在很短時(shí)間,支持了這個(gè)系統(tǒng)。于是到2013年,運(yùn)智互動(dòng)公司成為三星智能電視唯一體感游戲提供商。
2013年,運(yùn)智互動(dòng)公司沒有推出新產(chǎn)品,而是花了整整一年的時(shí)間練內(nèi)功,將引擎全新升級(jí)為一個(gè)適合安卓平臺(tái)的微端網(wǎng)游引擎,并且把原有的體感游戲平移到新的平臺(tái)上。

2014年是體感游戲的新起點(diǎn),運(yùn)智互動(dòng)公司推出了運(yùn)動(dòng)加加Online,這是一個(gè)真正的面向電視的體感游戲平臺(tái)。實(shí)際上,這正是姚濱在2009年創(chuàng)辦公司時(shí)想做的事情,為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)夢(mèng)想,姚濱足足等了5年,在經(jīng)歷創(chuàng)業(yè)的生死大考后,他終于站到了真正的起點(diǎn)。姚濱表示,體感游戲這條曾經(jīng)擁擠的賽道上,只剩下了運(yùn)智互動(dòng)一家。誰都不會(huì)想到當(dāng)初不起眼的小公司會(huì)成長(zhǎng)為電視游戲的主力軍。2015年,運(yùn)智互動(dòng)公司將站在新的起點(diǎn)上,開始新的征程。
電視機(jī)變成游戲機(jī)還差一個(gè)外設(shè)
智能手機(jī)之所以能成為游戲機(jī)跟它的觸屏操控不無關(guān)系。姚濱認(rèn)為,要讓電視機(jī)變成游戲機(jī)還差一個(gè)外設(shè)。
如果依然沿用紅外遙控器,電視游戲難以實(shí)現(xiàn)突破,電視游戲市場(chǎng)更難做大。“讓用戶擁有手柄,他們才能玩得爽,才愿意付錢,不然,大家都得歇菜。”姚濱表示,“只有解決外設(shè),電視機(jī)才能變成游戲機(jī),電視游戲市場(chǎng)才能起來,CP才有希望。”運(yùn)智互動(dòng)公司打算在今年下半年開始向市場(chǎng)低價(jià)鋪體感外設(shè)。
“手柄推出去,基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)穩(wěn)健了,讓整個(gè)環(huán)走順了,電視游戲才可能成為一個(gè)發(fā)達(dá)的行業(yè)。”姚濱認(rèn)為,“電視游戲有點(diǎn)像頁游,很多玩頁游的人,一開始并不知道自己喜歡玩游戲。人們買電視機(jī)不是為了玩重度游戲,但他們看到好游戲是會(huì)去玩的。”

現(xiàn)在在電視機(jī)前做網(wǎng)游并沒有成功的先例,所有的人都在探索。姚濱也在摸索中,他試圖做一個(gè)社交化的體感游戲平臺(tái)。姚濱認(rèn)為,要讓體感游戲富有粘性必須加入成長(zhǎng)、社交等元素,“就像網(wǎng)游一樣,用戶點(diǎn)鼠標(biāo)并沒有樂趣,但為什么很多人還熱衷《傳奇》呢?甚至玩了十幾年?就是因?yàn)槌砷L(zhǎng)、社交等元素讓網(wǎng)游具有粘性。”
電視游戲用戶跟網(wǎng)游用戶不一樣,客廳場(chǎng)景決定了它的重心在家庭。姚濱認(rèn)為,家庭內(nèi)的互動(dòng)、家庭之間的互動(dòng)需求是存在的,而且現(xiàn)在還沒有得到滿足。運(yùn)智互動(dòng)正在舉行“最強(qiáng)家族”的活動(dòng),希望通過這種具有家庭味道的活動(dòng)促進(jìn)全家人一起參加比賽,將這一群體激活起來。
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