《龍騰世紀2》首席設計師:游戲將更加具有策略性
作者:熱點 來源:休閑 瀏覽: 【大 中 小】 發布時間:2025-11-22 23:11:25 評論數:
《龍騰世紀2》首席設計師Mike Laidlaw在接受《衛報》采訪時表示:“我們想要確保《龍騰世紀2》保持了《龍騰世紀:起源》那種強烈的龍騰基于小隊的極具策略性的游戲元素,”

“我們甚至用跨職業的世紀首席設計師游連擊系統取代了前作中的魔法連擊系統,因此在《龍騰世紀2》中,戲將性杭州余杭找酒店上門服務電vx《749-3814》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達如果一個法師凍結了一個目標,更加那么你再也不能像在《龍騰世紀:起源》里那樣,策略用另一個法師擊碎該目標了。龍騰這次你需要一個戰士或者盜賊幫一把手。世紀首席設計師游

“這樣整個隊伍的戲將性所有隊員都參與到殺戮中,也使游戲更加具有策略性,更加” Laidlaw解釋道。策略杭州余杭找酒店上門服務電vx《749-3814》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達
Laidlaw還表示,龍騰《龍騰世紀2》的世紀首席設計師游游戲節奏將會更快。
“坦白地說,戲將性在過去的更加五年中,動作游戲一直在借鑒RPG的策略某些元素,比如升級系統,徽章系統等等。而這些內容在傳統意義上都是RPG獨有的東西。
“所以現在是該反過來考慮問題的時候了。我們會考察動作游戲中那些做得很棒的元素,并問問自己:我們究竟能從中學到些什么?

