魔獸世界6.2冰DKP輸出手法 6.2冰DK屬性選擇
作者:百科 來源:娛樂 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-11-23 13:30:41 評(píng)論數(shù):
魔獸世界6.2冰DKP輸出手法 6.2冰DK屬性選擇。魔獸隨著6.2的世界輸出手法K屬更新,冰DK總算翻身了!冰D冰杭州西湖美女約炮vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)在6.2版本里冰DK終于重新回到DPS榜前列,性選雙持的魔獸表現(xiàn)極度搶眼。那么我們就來分析一下6.2冰DK屬性選擇以及6.2冰DK輸出手法。世界輸出手法K屬
魔獸世界6.2雙持相關(guān)的冰D冰改動(dòng):湮沒傷害提升20%,冰打傷害提升20%,性選冰凍廢土之力使雙持時(shí)冰打傷害增加100%(從50%)上調(diào),魔獸凜風(fēng)沖擊主目標(biāo)傷害提升20%,世界輸出手法K屬副目標(biāo)現(xiàn)在受到100%的冰D冰杭州西湖美女約炮vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)主目標(biāo)傷害(關(guān)于凜風(fēng)的改動(dòng)初版simc并未實(shí)裝,所以實(shí)際DPS應(yīng)該比模擬值高!!!在以下的性選分析中應(yīng)對(duì)凜風(fēng)傷害的模擬值x1.2)。
目前SIMC發(fā)布的魔獸DPS排行相信大家都已經(jīng)看過,雙持因?yàn)橐陨隙囗?xiàng)buff在T17水平表現(xiàn)強(qiáng)勁引起大家的世界輸出手法K屬期待。雙持的冰D冰機(jī)制并沒有發(fā)生特別大的改動(dòng),但依舊有以下幾點(diǎn)值得商榷:
1、湮沒為主還是凜風(fēng)為主?
首先來看一張圖:
此圖為simulationcraft對(duì)700裝等T17M雙持冰的模擬檔案中單位執(zhí)行時(shí)間造成實(shí)際傷害(DPET)的條形圖,包含boss護(hù)甲及各類易傷,其中打擊類技能僅列出主手傷害。
當(dāng)雙持雙手分家之后,雙持的冰死符一直是幾乎都用凜風(fēng)吹掉而雙手則是盡一切可能打湮沒。判斷方法:若有激活的1冰1死或2死,有兩種方法消耗掉它們,凜風(fēng)x2或湮沒,期望傷害分別為凜風(fēng)x2 vs 湮沒+0.54凜風(fēng)(0.45x1.2,即45%概率的白霜包含德拉諾強(qiáng)化的20%額外白霜傷害),簡(jiǎn)化后為1.46凜風(fēng)vs1湮沒,若1.46凜風(fēng)>1湮沒,則以凜風(fēng)為主消耗冰死符,反之則以湮沒為主。檔案中所給出的數(shù)據(jù):1湮沒DPET=20776x1.5(連帶副手傷害)=31164, 1凜風(fēng)DPET=27095x1.2=32514, 1.46凜風(fēng)=47470,結(jié)論很明顯。
然而阿克飾品的出現(xiàn)非常有可能改變這一點(diǎn)!!!在擁有阿克飾品之后湮沒將變成和天災(zāi)打擊一樣的二段傷害技能,其帶來的冰霜湮沒可造成原湮沒x%的冰霜傷害,目前尚無證據(jù)證實(shí)該傷害是否受到精通以及冰鋒符文熔鑄的影響,但是非常有可能出現(xiàn)和天災(zāi)打擊類似的情況即法傷部分實(shí)際傷害高于物理部分。
請(qǐng)勿優(yōu)先考慮阿克飾品,無阿克飾品時(shí)使用傳統(tǒng)雙持打法,在擁有某個(gè)裝等以上的阿克飾品之后考慮放棄凜風(fēng)轉(zhuǎn)而使用湮沒作為主力符文技能(此處存疑)。
2a、有阿克飾品后殺戮給冰打還是湮沒?
最簡(jiǎn)單的情況可以參照老版天災(zāi)打擊(即法傷按照一段物理傷害進(jìn)行計(jì)算,不獨(dú)立暴擊),借用前文結(jié)論,1湮沒+冰霜湮沒=31164+45165N,1冰打=55342x1.5=83013,N需要大于1才能使殺戮給湮沒不虧太多。如果按照新版天災(zāi)打擊(物傷法傷分別計(jì)算暴擊)那么這個(gè)問題首先需要確認(rèn)冰霜湮沒是否跟著殺戮一起暴擊,但我估計(jì)實(shí)際期望應(yīng)該和前述情況差距不大。
結(jié)論:請(qǐng)留殺戮給冰打。
2b、無阿克飾品時(shí)要不要打湮沒?
這個(gè)問題的主要爭(zhēng)議在于如何有效消耗邪符,前面寫過的:一冰一邪可以以兩種方式輸出傷害(30s一次褻瀆是必須的,但是30s內(nèi)可以有很多邪符),一發(fā)湮沒以及可能觸發(fā)的白霜 vs 一凜風(fēng)+一暗打,在MOP時(shí)代這個(gè)對(duì)比可以化簡(jiǎn)為 1湮沒-1暗打 vs 0.55凜風(fēng),而在WOD時(shí)代由于強(qiáng)化湮沒這一被動(dòng)的加入這個(gè)對(duì)比將變?yōu)?1湮沒-1暗打 vs 0.44凜風(fēng)。1湮沒-1暗打=31164-3365x1.5%=26116,0.44凜風(fēng)=0.44x32514=14306,打湮沒擁有壓倒性優(yōu)勢(shì)。
結(jié)論:無阿克飾品時(shí)依然需要打湮沒消耗邪符。
3、6.2冰DK屬性優(yōu)先級(jí)?

由于simc并未提供屬性權(quán)重,我以自己690裝等的DK作為實(shí)例(剛從邪轉(zhuǎn)過來,濺射裝非常多總濺射依然有1500+,為了保證1400+精通身上只有332的急速。。)
急速裝不多導(dǎo)致無法提供較高急速下的收益表,但可以想象到一旦使用湮沒作為主力符文技能后急速價(jià)值應(yīng)該會(huì)有大幅提升
結(jié)論:主手武器DPS = 力量 >AP >精通 >副手武器DPS = 濺射 = 全能 >暴擊
4、主冰鋒副墮落or主墮落副冰鋒
simc檔案中給出的方案是主墮落副冰鋒,然而我得出的模擬結(jié)果表明在48000DPS這個(gè)水平主手冰鋒比主手墮落十字軍高約60DPS,可以認(rèn)為沒有明顯差異。
結(jié)論:主冰鋒副墮落有極其細(xì)微的優(yōu)勢(shì)。
5、100級(jí)天賦?
吸病和分流幾乎是沒有爭(zhēng)議的。100級(jí)方面,對(duì)冰凍廢土之力的修改進(jìn)一步增大了冰打vs龍息的沖突,在冰打DPET如此高的情況下選擇龍息實(shí)為不智。然而剛才有朋友提出在阿克飾品+4T18后使用瘟疫使者+死疽的方案似乎也有一定可行性。由于simc并沒有給出相關(guān)的模擬檔案,現(xiàn)在也不太好評(píng)述效果。
結(jié)論:雙持與龍息不適共存。
總結(jié):冰DK的輸出技能不多,在沒有阿克飾品時(shí)請(qǐng)以凜風(fēng)消耗冰死符,按時(shí)褻瀆,斬殺期間按時(shí)收割,用湮沒消耗多余的邪符,殺戮請(qǐng)留給冰打;有較高裝等的阿克飾品后請(qǐng)以湮沒消耗大部分符文,按時(shí)褻瀆,斬殺期按時(shí)收割,殺戮依舊留給冰打。
