《翼星供逝世》將支撐光遁齊局光照/DLSS
RocketWerkz頒布收表其即將推出的翼星開(kāi)放天下保存游戲《翼星供逝世》(Icarus)將同時(shí)支撐光芒遁蹤戰(zhàn)NVIDIA的DLSS足藝。RocketWerkz已頒布收表與NVIDIA開(kāi)做,供逝光遁光照將利用光芒遁蹤去減強(qiáng)游戲的支撐青島外圍大圈伴游(電話微信189-4469-7302)真實(shí)上門(mén)外圍上門(mén)外圍女快速安排90分鐘到達(dá)齊局光照結(jié)果。

RocketWerkz表示:
RTX Global Illumination (RTXGI)RTX齊局光照經(jīng)由過(guò)程利用光芒遁蹤計(jì)算漫反射光照,齊局為游戲建坐靜態(tài)的翼星、逼真的供逝光遁光照襯著。它更真正在天摹擬了光是支撐如何從大要反射回去的(直接光),而沒(méi)有是齊局僅限于從光源直接暉映到大要的光(直接光)。那供應(yīng)了無(wú)貧的翼星反射光照戰(zhàn)硬暗影掩蔽,掀示了光芒戰(zhàn)色采是供逝光遁光照青島外圍大圈伴游(電話微信189-4469-7302)真實(shí)上門(mén)外圍上門(mén)外圍女快速安排90分鐘到達(dá)如何反射四周的大要。
那對(duì)《翼星供逝世去講意味著玩家能夠正在樹(shù)蔭下看到更多的支撐細(xì)節(jié)。玩家借能夠等候洞窟里有更好的齊局光照結(jié)果,叢林大年夜水將更細(xì)好天襯托出即將被燒譽(yù)的翼星小屋戰(zhàn)更多夜間的細(xì)節(jié)。暗影將有更多的供逝光遁光照細(xì)節(jié)戰(zhàn)更少的暗中斑塊。燈光會(huì)跟著基天的支撐建坐或樹(shù)木的砍伐而竄改。
《翼星供逝世》利用了一個(gè)叫做Infinite Scrolling Volumes的RTXGI新服從。RTXGI Infinite Scrolling Volumes利用光芒遁蹤去沒(méi)有竭更新玩家正在翼星天下中挪動(dòng)時(shí)的齊局光照體積。那將很有效天為玩家供應(yīng)了一個(gè)“無(wú)貧”的齊局光照體積,而沒(méi)有需供大年夜量?jī)?nèi)存去存儲(chǔ)無(wú)貧數(shù)量的光照探針。
《翼星供逝世》將是尾款利用NVIDIA RTXGI InfiniteScrolling Volumes的游戲。
《翼星供逝世》將于12月4日推出。
《翼星供逝世》光遁齊局光照/DLSS預(yù)報(bào)片
視頻截圖





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