拉斯維加斯2011年DICE峰會最新情報

在本周三于拉斯維加斯舉行的維加DICE峰會上,游戲財產界的斯年精英們齊聚一堂,就免費商業模式、最新濟南美女快餐外圍上門外圍女(電話微信199-7144-9724)提供1-2線熱門城市快速安排30分鐘到達新操控界面以及社會上的情報“游戲化”現象等財產熱點話題展開了探討。不過這次大會并非人們預想中的維加激烈論戰,演講者們多數時候都很愉快地認同彼此的斯年觀點,并在新游戲理念可與傳統運營思維共存這一點上達成了共識。最新 PopCap公司到場《寶石迷陣》開發的情報資深制作人馬特·約翰斯頓(Matt Johnston),與Nexon美國公司市場副總裁Min Kim就各自的維加付費與免費商業模式進行了討論。雖然這兩個模式看起來不盡雷同,斯年但兩人均附和免費和更為傳統的最新濟南美女快餐外圍上門外圍女(電話微信199-7144-9724)提供1-2線熱門城市快速安排30分鐘到達一次性付費方案都是可行的。Kim表示,情報過去人們曾認為免費游戲是維加“猖獗的亞洲個例”,在西方沒有人會接受。斯年但他的最新公司Nexon(游戲邦注:該公司總部設于韓國)開發的免費游戲如《洛奇英雄傳》(Vindictus )和《楓之谷》(MapleStory),已經能夠做獵取高額利潤與吸引大量用戶兩不誤,其所提供的附加內容的開支也很小。他補充道,西方玩家在免費游戲中的購買行為與在韓國并無本質區別。約翰斯頓的公司提供免費的游戲樣本,但也通過一次性付費出售完整版游戲。謝爾稱,其他人創造了“游戲化”這一術語,其定義為“將不是游戲的事物轉變為一種游戲。”然而,PopCap公司的設計師卻不會運用微交易的商業思維來指導游戲開發工作。而Kim則認為,只管一次性購買模式在PopCap公司行之有效,但對于Nexon如許專注于在線社交游戲的公司卻未必適合。約翰斯頓承認這個問題或許會對負責公司業務的同事造成困擾,但他表示自己更盼望設計團隊排除商業因素的干擾,在閉門造車的環境中設計他們的游戲。在PopCap的“買前試玩”模式下,一旦某位顧客買下一款游戲,公司便不會再對這款游戲向他收取任何費用。約翰斯頓在提及微交易時說:“如果朋友一而再再而三地向我要錢,我就不會再與他們做朋友。我不喜愛游戲中的交易點,我認為它會破壞你的游戲體驗。” 只管有些人會期待PlayStation Move和微軟Xbox 360 Kinect等新的控制器代替傳統游戲手柄和操控模式,但馬克斯表示,新的控制方法僅僅是為了彌補傳統方法的不足而已,至少索尼公司的情況是如許的。”只要鼠標和鍵盤仍然存在,它們就只能作為已有界面的附加服務出現2011年DICE峰會觀點。” 對此約翰斯頓補充道:“我認為游戲開發者只需要專注于研發好的游戲。”
游戲操作界面生長趨勢
索尼電腦娛樂美國公司的研發經理理查德·馬克斯(Dr. Richard Marks)就游戲界面演變頒發了自己的觀點,據游戲邦相識,他曾到場PlayStation Move體感控制器的設計2011年DICE峰會觀點。據他所言,游戲設計師幾乎不考慮游戲銷售問題。他認為,已經成為一種時尚的體感游戲并不會代替現有的控制模式,它只會拓展目前市場的生長空間。英特爾公司的高級研究員貝弗利·哈里森(Beverly Harrison)補充道:“我不認為未來所有的界面都將僅僅建立在動作感應基礎上。他反駁道:“如果你進入的是網絡連接領域,我堅信免費才是最優秀的模式。她認為,在玩家們以各種不同的方式對體感技能加以使用之時,基于此項技能的應用軟件也將不斷創新,這或將成為新技能流行的契機。
游戲化現象
杰西·謝爾(Jesse Schell)是Schell Games公司負責人,他是客歲將“游戲化”這一術語發揚光大的人物之一。謝爾說:“它們并不搭配,你必須找到它們的共鳴之處,從本質上解決問題。他表示:“我認為在某些背景下,免費模式是行之有效的運營策略。”他將此形容為把游戲元素融入某些事物,并以此來“讓人們做他們原來不想做的事。” 游戲化在理論上適用于從銷售到個人衛生的任何事物,謝爾表示,讓人們做違背本意的事是一種非常強大的能力。但他同時說出,人們對游戲化的理解存在偏差,僅僅將少量游戲元素生硬地加進事物中并不能有效實現游戲化。謝爾以在不同的食物中參加巧克力來與游戲化進行比對。巧克力非常美味,它與冰激凌或許是絕配,但出當代白干酪中則可能比力可怕。他曾與資深業界人士及Zynga的首席設計師布萊恩·雷諾茲(Brian Reynolds)聯手破譯為何游戲化不是人們所期盼的全能解決方案。” 雷諾茲并不認為《FrontierVille》、《FarmVille》等Zynga社交游戲是游戲化的產物。雖然它們簡直讓人們做了違背意愿的事——舍棄他們的時間和金錢。他認為,Zynga的理念與游戲化的區別在于,游戲化是試圖讓你做一件不想做的事,但Zynga是一個以提供娛樂和社交內容為焦點的娛樂公司,玩Zynga的游戲是人們非常樂意做的事情。雷諾茲還補充道:“社交游戲的玩家不計其數,這顯然是非常積極的原因。我想這是因為人是一種社會性動物,我們與社交密不要分。”他還表示,社交游戲引導了一種五年前不要能出現的游戲模式,玩家可以在“每個該死的工作日”和朋友互動,“游戲與人們生活的聯系正變得越來越緊密。”
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