而在使用體驗(yàn)上,市場中不乏超低價(jià)的VR硬件設(shè)備,但并不可能掀起如果PS VR 的波瀾,原因就在于硬件技術(shù)的成熟度和軟件的支持不在一個(gè)量級。索尼PS VR搭載了5.7英寸1920 x 1080全高清OLED屏幕,其可視角度為90度,刷新率更高達(dá)120Hz。這樣的配置應(yīng)該說刷新率有所突破,但分辨率尚可。諸如《深海驚魂(Into The Deep)》這類游戲,主要體現(xiàn)的是VR虛擬現(xiàn)實(shí)構(gòu)建空間能力的沉浸感,對畫面的精細(xì)程度要求較高,較低的畫面效果會(huì)讓用戶立馬“出戲”。在一些國產(chǎn)VR產(chǎn)品中我們也看過一些凸顯VR沉浸體驗(yàn)的視頻,然而多多少少都會(huì)有一些拖影或者眩暈、模糊的情況,用戶并不能完全沉浸在視頻內(nèi)容之中。很難得的是PS VR能夠做到更好的代入感,畫面的搭建更為細(xì)膩,同時(shí)視覺的體驗(yàn)非常到位,在體驗(yàn)中,筆者尤其關(guān)注了細(xì)節(jié)部分,諸如非常細(xì)密的鐵絲網(wǎng)能不能夠清晰地呈現(xiàn),頭部晃動(dòng)移動(dòng)視線時(shí)光線的移動(dòng)是否同步,至少我為這個(gè)游戲打了高分。