導(dǎo)讀:專注國(guó)際數(shù)據(jù)市場(chǎng)調(diào)研的場(chǎng)將長(zhǎng)IDC公司預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)在2016年經(jīng)歷了過(guò)山車式的迎井顛簸發(fā)展后,中國(guó)VR市場(chǎng)將在2017年迎來(lái)441.2%井噴式的噴式石家莊外圍(外圍美女)外圍女(電話微信181-2989-2716)高端外圍預(yù)約快速安排30分鐘到達(dá)增長(zhǎng)。
在2017年,場(chǎng)將長(zhǎng)令人興奮的迎井全新VR內(nèi)容的發(fā)布以及全新的VR表現(xiàn)形式的出現(xiàn)將吸引更多用戶購(gòu)買VR產(chǎn)品,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的噴式市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)展將超過(guò)四倍。
欣欣向榮的場(chǎng)將長(zhǎng)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)
IDC公司的專家預(yù)測(cè),隨著競(jìng)爭(zhēng)的迎井加劇和市場(chǎng)多樣化的衍變,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模將擴(kuò)大441.2%。噴式IDC的場(chǎng)將長(zhǎng)數(shù)據(jù)報(bào)告中,還提到了2017年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的迎井一些特點(diǎn):
* 受到谷歌公司的影響,80%主流的噴式石家莊外圍(外圍美女)外圍女(電話微信181-2989-2716)高端外圍預(yù)約快速安排30分鐘到達(dá)手機(jī)廠商將開(kāi)始推出VR產(chǎn)品。與此同時(shí),場(chǎng)將長(zhǎng)傳統(tǒng)的迎井科技巨頭聯(lián)想、戴爾和惠普將要和微軟公司進(jìn)行強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,噴式從而提高它們?cè)赩R市場(chǎng)中的競(jìng)爭(zhēng)力。本偏向于VR內(nèi)容制作的互聯(lián)網(wǎng)公司例如騰訊、樂(lè)視網(wǎng)、愛(ài)奇藝、暴風(fēng)影音等也將嘗試著進(jìn)軍VR硬件市場(chǎng)。
* 索尼、微軟以及Vive三家公司的VR平臺(tái)將成主流,谷歌的白日夢(mèng)平臺(tái)也將在移動(dòng)VR領(lǐng)域獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。
* 在2017年,手機(jī)廠商推出的無(wú)屏VR頭顯銷量將占VR設(shè)備總銷量的62.9%。無(wú)屏VR頭顯的出現(xiàn)降低了虛擬現(xiàn)實(shí)的門檻,讓消費(fèi)者能夠以一個(gè)相對(duì)較低的價(jià)格來(lái)進(jìn)行體驗(yàn),感受VR的魅力,同時(shí)還有助于提高消費(fèi)者對(duì)于VR產(chǎn)品的認(rèn)知。
* HTC、索尼、微軟公司推出的PC端VR頭顯銷量將在行業(yè)內(nèi)處于領(lǐng)先地位。中國(guó)初創(chuàng)的PC端VR頭顯制造廠商將會(huì)加強(qiáng)與VR線下體驗(yàn)店以及商用領(lǐng)域的合作,或者與大平臺(tái)進(jìn)行深度合作。在2017年,VR體驗(yàn)的舒適度、產(chǎn)品的性價(jià)比以及平臺(tái)中應(yīng)用程序的數(shù)量會(huì)是PC端VR頭顯取得成功的三個(gè)關(guān)鍵因素。
* 盡管VR一體機(jī)無(wú)論在技術(shù)上還是價(jià)格上都存在著較大制約因素,但在得到芯片制造商和屏幕生產(chǎn)商的支持后也有望在銷量上有所突破。只要確認(rèn)了目標(biāo)受眾,VR一體機(jī)也有機(jī)會(huì)在海外市場(chǎng)、禮品市場(chǎng)以及商用市場(chǎng)中拓展出銷售渠道。
* 高品質(zhì)的VR內(nèi)容將在2017年上半年上線。各大廠家將在VR領(lǐng)域做出更多探索性的嘗試,并且逐步開(kāi)發(fā)出適合于輕工業(yè)的VR應(yīng)用程序,專注于VR技術(shù)在演示技術(shù)和娛樂(lè)行業(yè)中的運(yùn)用。
* 截止到2016年第三季度,中國(guó)已經(jīng)出現(xiàn)了超過(guò)5000家VR體驗(yàn)店。在2017年,中國(guó)的二、三線城市中將會(huì)出現(xiàn)更多的VR體驗(yàn)店,同時(shí)相關(guān)的配件種類也會(huì)更為豐富。主題電影和游戲也會(huì)被開(kāi)發(fā)商捆綁起來(lái)呈現(xiàn)給消費(fèi)者。
2016年中國(guó)VR的顛簸發(fā)展之路
在2016年初,中國(guó)的VR行業(yè)一片欣欣向榮,各方資本紛紛進(jìn)入這個(gè)充滿朝氣的市場(chǎng),然而到了年關(guān)卻寥寥收?qǐng)觯袊?guó)的VR行業(yè)在2016年如同經(jīng)歷了過(guò)山車式的發(fā)展。一些媒體甚至宣稱,中國(guó)VR行業(yè)的寒冬降臨了。但是事實(shí)真的如此嗎?
IDC公司的數(shù)據(jù)顯示,2016年第三季度,VR產(chǎn)品在中國(guó)的銷售量到達(dá)了204000臺(tái),與2016年第二季度相比提升了367.9%,從下面的數(shù)據(jù)表格中可以看出,這種增長(zhǎng)速度與2015年第三季度至2016年第一季度銷量的緩慢增長(zhǎng)形成了鮮明的對(duì)比。當(dāng)消費(fèi)者們還在持觀望態(tài)度時(shí),國(guó)際化的VR品牌已經(jīng)打入了中國(guó)市場(chǎng)。VR市場(chǎng)開(kāi)始在2016年第二季度逐漸回暖,并且在2016年第三季度、第四季度的銷量劇增要?dú)w功于索尼PSVR的出現(xiàn)。令人費(fèi)解的是,當(dāng)VR產(chǎn)品的銷量呈現(xiàn)疲軟狀態(tài)時(shí),VR行業(yè)反而成為媒體的熱門話題,當(dāng)VR產(chǎn)品銷量迅速增長(zhǎng)時(shí),媒體反而對(duì)VR行業(yè)表示出擔(dān)憂,這究竟是怎樣一種心態(tài)呢?
在2016年第二季度,中國(guó)的大多數(shù)VR商家都是本土的初創(chuàng)公司。但是隨后HTC、三星、索尼、樂(lè)視網(wǎng)等公司相繼進(jìn)入VR市場(chǎng),科技行業(yè)巨頭小米、華為、微軟、聯(lián)想也緊隨其后,占據(jù)了中國(guó)初創(chuàng)企業(yè)的生存空間。一些初創(chuàng)公司還沒(méi)來(lái)得及推出自己的產(chǎn)品就被迫出局了。從資本市場(chǎng)的角度看來(lái),制作VR硬件類的初創(chuàng)企業(yè)看起來(lái)風(fēng)險(xiǎn)太大,這也就導(dǎo)致了所謂的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的資本寒冬。但是,投資者僅僅在投資VR硬件方面顯得比較謹(jǐn)慎。IDC公司認(rèn)為,資本市場(chǎng)對(duì)于VR內(nèi)容層面的初創(chuàng)公司的發(fā)展前景還是非常看好的,在這些初創(chuàng)公司中將誕生如同“Rovio”或“Supercell”一樣的黑馬。
2017年對(duì)于中國(guó)的VR市場(chǎng)來(lái)說(shuō)充滿著機(jī)遇與挑戰(zhàn)。雖然在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中,隨著越來(lái)越多有趣的VR內(nèi)容面世以及商業(yè)模式的多樣化,許多公司也會(huì)面臨著倒閉,然而這并不代表著“寒冬”的到來(lái),相反,VR君從中看到了中國(guó)VR市場(chǎng)的春天。


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