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元氣小隊英雄射擊游戲《火力蘇打》(原T3 Arena)來咯!火力快節奏、蘇打隨手易上手的啟場輕松游戲體驗,隨手就能開啟一場輕松刺激的刺激射擊對戰。
在這里,擊對你將化身槍法有型的火力怪咖英雄,從搖滾歌手到外星生物,蘇打隨手超過N種潮酷造型收集,啟場輕松重慶美女兼職上門外圍上門外圍女(電話微信181-2989-2716)全國1-2線城市可真實安排30分鐘到達,不收任何定金努力成為聯賽最炫的刺激頭號人物吧!3-5分鐘的擊對多種玩法模式,還有超輕松的自動開火功能,無論你是獨來獨往的技術大神,還是偏愛組隊的射擊小白,都能一起享受最純粹的對噴快樂!

一、游戲中的音畫、玩法、特色等綜合評價
《火力蘇打》作為一款心動的游戲,游戲的音樂和畫風以及畫面質量都非常優秀,至少找的音樂耐人尋味,符合游戲的意境,不會顯得突兀,畫風更受大眾歡迎,但特色少之又少,模式還是老樣子,很多同類型的游戲永遠都是一樣的模式,沒有新鮮玩法,只能說創意不夠,模仿來湊。

二、火力汽水為什么突然一片罵名?
1.原因一:PE玩家和模擬器玩家同屏玩。
要知道,大部分手機射擊游戲都是讓模擬器玩家獨立比賽的,讓操作手機的玩家和操作電腦的玩家對戰,這是影響游戲平衡性的主要原因之一,也是玩家非常討厭的一點,官方口口聲聲說是為了直播方便,但就是因為這個原因才允許玩家隨意使用模擬器破壞平衡,實在讓人無法忍受。
2.原因二:英雄平衡性嚴重的問題。
一個是英雄的實力不同,很大程度上影響了玩家之間戰斗的感覺,可能有人會說,級別高了就不會覺得哪些英雄有實力了,但是游戲不是為高端玩家定制,這樣會忽略普通玩家,維持人口基數還是比獨養一方來的重要的。

3.原因三:游戲體量和游戲發展問題。
根據游戲大小的判斷,這款游戲屬于小型射擊游戲,換句話說,玩家會對世界觀和英雄故事知之甚少,也正因為如此,玩家會更加關注游戲的內容,也就是游戲本身,畢竟只有局內這一個點,如果游戲不能讓玩家滿意,可想而知這個游戲活不長。
4.原因四:游戲發展目標和正處道路沖突。
根據《火力蘇打》這款游戲內測和公測的宣傳核心點,有一點是說快節奏的射擊,玩過這款游戲的人都知道,顯然不是真的快節奏!游戲的核心游戲機制中,比如5v5機制,而且排位里有攻守互換的推車模式,光聽模式名字就能感覺到這不是快節奏,而且從這一點來說,就已經拋棄了自己的宣傳模板,其他的大部分玩家也都略知一二就不多說了。
5.原因五:匹配機制不好,玩家承受不了。
毫不夸張的說,《火力蘇打》這個游戲的匹配機制確實讓人感受到了什么是抽象的機制,也許是因為人均水平不高,但這不應該成為糟糕的匹配機制的擋箭牌,優化這個地方的進度指日可待。

三、剛開服期間的問題
隊友之間的溝通問題沒有得到改善,語音聊天系統還是在玩家漫長的反饋后才正式發布,其實《火力蘇打》的這個系統有好有壞,畢竟這個東西不僅能交流,還能影響游戲環境。,所以官方最初只是考慮改善游戲環境,沒想到這個東西的缺失會導致游戲體驗大幅下降,沒有隊友之間的配合,真的很難打出一場全隊競技比賽,如果你是單排,不幸對面是組隊,你會覺得很絕望,因為對面有很好的攻略和溝通,但是你不能報點和給隊友信息。

四、英雄獲取方式改變的利弊
使用寶箱獲得英雄的好處:可以讓玩家在短時間內玩出各種各樣的英雄,讓玩家的新鮮感一直在慢慢下降,不會很快厭倦。
不要用寶箱來獲得英雄的好處:讓玩家的英雄慢一點, 這樣養成速度才能跟得上英雄獲取速度,玩家資源也不會共享,這樣英雄升級也不會太慢影響游戲中的平衡。所以這種方式,主要是針對不同人的不同看法,以及針對不同人在不同情況下判斷改變英雄獲取方式是好是壞。

五、總結
《火力蘇打》游戲整體平庸,但能在一定程度上吸引新玩家,可玩性不高,玩法過于傳統,英雄技能設計上有一些借鑒的痕跡,氪金要求不高,匹配機制較差,但可以看出官方態度在慢慢好轉,但不多。
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